もりつちの徒然なるままに

ウォーゲームの話や旅の話、山登り、B級グルメなどの記事を書いていきます。 自作のウォーゲームも取り扱っています。

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Atlantic Chase(以下、本作)は、GMT社が2021年に発売を開始した海戦ゲームです。テーマは北大西洋周辺における海上戦闘で。1ユニットは軽巡以上の艦船1隻(駆逐艦、輸送船は戦隊単位)、1Hexの大きさは凡そ100海里ぐらいに相当します。

本作のシステムについては、 以前の記事 で解説しているので、そちらを参照してください。

前回のプレイで少しルールミスがあったので、今回は再戦してみることにしました。

OP1.Homecoming

最初に選択したのはシナリオOP1「Homecoming」です。これはドイツの客船「ブレーメン」が開戦前夜に北アメリカからドイツ本国を目指すシナリオです。私は英海軍を担当。英海軍は「ブレーメン」を大西洋上で捕捉し、臨検すれば勝利します。結果はアイスランド南西沖で英艦隊が見事に「ブレーメン」を捕捉し、これを臨検して勝利しました。

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OP2.First Test

ドイツのポケット戦艦「グラフ・シュペー」が南大西洋での任務を終えて本国への帰路についていた。本シナリオは「グラフ・シュペー」の本国帰還とそれを援護するドイツ艦隊、そしてそれを阻止する英艦隊の戦いを描いたシナリオです。私はドイツ軍を担当しました。

「グラフ・シュペー」が高速を利して大西洋を北上。英海軍の哨戒線を突破して北大西洋に抜けていきます。GIUKギャップで英海軍が待ち受ける中、「シュペー」は意表を突いてスカパフロー前面を突破。ヴィルヘルムスハーフェンまで迫ります。英軍は巡洋艦で追撃。ヴィルヘルムスハーフェン前面で「シュペー」を捕捉。砲撃戦の末、これを中破に追い込みますが、最後は「シュペー」が逃亡に成功。このシナリオはドイツ軍の勝利に終わりました。

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OP4.Berlin

ベルリン作戦。1941年1~3月に行われたドイツ海軍の新鋭巡洋戦艦2隻による北大西洋での通商破壊戦です。英軍を担当する私はフランス沖に阻止線を形成。ドイツ艦隊を待ち受けます。しかしドイツ軍は航空攻撃でブレスト沖の英艦隊を攻撃。航空攻撃を嫌った英艦隊が阻止線を崩した隙にドイツ艦隊は次々とブレスト入港を果たし、ドイツ軍の勝利になりました。

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OP5.Rheinubung

「ライン演習」として有名なビスマルク追撃戦を扱ったシナリオです。このシナリオは立場を変えて1度ずつ(計2回)プレイしました。結果はいずれもドイツ軍の勝利。いずれの場合も戦艦「ビスマルク」と重巡「プリンツオイゲン」が揃ってブレストに入港しました。

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OP6.New Friends

「ビスマルク」が沈没した直後にドイツ軍がソヴィエト連邦に侵攻。独ソ戦が始まりました。英軍は新たな友邦ソ連邦を支援すべく、ソ連ムルマンスクに向けて輸送船団を進発させます。それを迎撃するドイツ艦隊。本シナリオはバルバロッサ作戦が開始されてから数か月後の1941年秋の状況を再現します。下名はドイツ軍を担当。

ドイツ軍は新鋭戦艦「ティルピッツ」をバレンツ海に出撃させ援ソ船団を攻撃します。船団を護衛していた英重巡は奮戦し、「ティルピッツ」と同行していたポケット戦艦「シェアー」を撃破しますが、その重巡も「ティルピッツ」の砲火の前に遂に力尽きます。残った船団は「ティルピッツ」によってなぶり殺しになり、このシナリオはドイツ軍が勝利しました。

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OP7.Non Compos Mentis

今回最後にプレイした最後のシナリオは、アメリカが参戦した後の1942年2月における大西洋の戦いを描いたシナリオです。連合軍は3つの船団を持ち、それぞれ米本土から英本土を目指すもの、英本土からジブラルタルを目指すもの、そしてアイスランドからソ連ムルマンスクを目指すものになっています。私は連合軍を担当しました。

最初にムルマンスク船団がドイツ戦艦「ティルピッツ」の襲撃を切り抜けて無事ムルマンスクに入港。まず連合軍3点をゲットします。
さらにブレストを出撃した「シャルンホルスト」「グナイゼナウ」のドイツ艦隊を英本土沿岸航空隊のボーフォート雷撃機が強襲。「シャルンホルスト」に魚雷を命中させてこれを撃破しました。
さらに大西洋に出撃してきた戦艦「ティルピッツ」に対してスカパフローを出撃した英本国艦隊が追撃。アイスランド南方海域でこれを捕捉し、空母「ヴィクトリアス」の艦載機で攻撃を仕掛けるも、これが外れ。「ティルピッツ」は虎口を脱します。
そうこうしている間にハリファックス船団は英本土に到達。北アフリカを目指すジブラルタル船団も無事ジブラルタルに到達し、英軍がシナリオの勝利条件を満足しました。

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感想

今回はプレイ時間約8時間(途中休憩やお喋り、食事の時間を含む)でしたが、計7回の対戦を堪能できました。プレイ時間はシナリオの種類やプレイの流れ等によってバラつきがあるものの、概ね1時間弱から長くても2時間以内に終わります。作戦級の海戦ゲームとしては、破格と言って良いプレイの「軽さ」です。

前回も触れましたが、本作は独特のシステムを採用しているため、ルールを読んだだけではプレイの進め方が理解し辛いです。しかし誰か詳しい人が1人いれば、インストでプレイすることも可能です。一度仕組みを理解できれば、システム自体は綺麗に整理されており、また各種修正値等もチャートに記載されているので、プレイ自体は楽です。

今回、試しに上級水上戦ルールを入れてみました。これは従来の水上戦をやや複雑にしたもので、基本ルールでは単なるヒットポイントだった各艦の損傷状況が、砲塔損傷や弾薬庫爆発等、細かい損傷状況で再現されています。
上級ルールをプレイしての感想としては、本作の良さ(シンプルさ)がやや損なわれているかな、と、感じました。元々は細かいディテールを追求するタイプのゲームではないので、細かい戦闘ルールは「手間だけ増やすだけ」のように思えます。そういった意味で、個人的には上級戦闘ルールなしでプレイすることをお奨めしたいと思います。

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AtlanticChase


Atlantic Chase(以下、本作)は、GMT社が2021年に発売を開始した最新の海戦ゲームである。1ユニットは軽巡以上の艦船1隻(駆逐艦、輸送船は戦隊単位)、ヘクスマップにはヨーロッパ近海の大西洋、北海で、北東端はムルマンスク、南東端はジブラルタル、マップの外には北米と中南米、アフリカ大陸がつながっている。1Hexの大きさは凡そ100海里ぐらいか。

今回、本作のシナリオをいくつかプレイしてみたので、その結果を簡単に報告したい。ただし以下のプレイはかなり重大なルールミスがあったということをお断りしておく。

前回までの記録は --> こちら

OP4.Berlin:January-March 1941

巡洋戦艦「シャルンホルスト」「グナイゼナウ」による通商破壊戦を扱ったシナリオである。ドイツ本国から出撃した2隻の巡洋戦艦は大西洋で通商破壊戦を実施した後、フランス西部のブレスト港に入港した。その後、ブレストを基地として大西洋に睨みを効かせることになる。

ドイツ軍を担当した私は、まずブレストに初期配置されている重巡「ヒッパー」で船団襲撃を試みるが、なんと船団護衛に戦艦「ラミリーズ」がついていたので、船団1隻を撃沈するのが精一杯。逆に「ラミリーズ」の主砲射撃を受けて中破してしまい、這う這うの体で逃げるのが精一杯であった。
一方本国にいる巡洋戦艦2隻。史実ではGIUKギャップを突破したが、距離的に遠いGIUKギャップは突破と判断(これは後に述べるルールミスも絡んでいる)。所謂チャンネルダッシュでブレストを目指す。すったもんだの末、巡洋戦艦2隻はブレスト入港に成功。さらに迎撃のために北上してきた英軍H部隊をルフトバッフェが返り討ちにし、空母「アークロイヤル」、巡洋戦艦「レナウン」を撃破した。
しかし最終的には英船団に対する戦果が足らなかったために英軍の勝利に終わった。独軍としては危険を冒してでも巡戦2隻による大西洋突破を図るべきだった。

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感想

ここまで4本のシナリオを終えて所要時間はセットアップ含めて6~7時間であった。1シナリオあたりの所要時間はセットアップを含めて2時間弱ということになる。この数値から見てもわかる通り、本作は見た目の大袈裟さと比べると、驚くほど簡単にプレイできる。英文計64ページのルールを読み込むのは結構大変だが、ルールブックの半分ぐらいは図表類なので、量的にはそれほど恐れるに足りない。ただしルールの概念が斬新なので、ルールブックを読んだだけでは理解できない部分が多い。私も実際にプレイしてみて初めて概念を理解した所が多々あった。

今回はお互いに初プレイであったたのでいくつかのルールミスがあった。細かい点は省略するが、一番大きなミスはINTELマーカーの配置について。INTELマーカーというのは一種の「移動妨害」マーカーで、Trajectory上に置かれる。これが置かれると色々と面倒なことが起こるのだが、今回はその配置にミスがあった。
ルールによると、INTELマーカーを配置できるのは、「敵港湾」「航空基地」「Task Force Station」「ステルス部隊(潜水艦と機雷)」となっている。我々が勘違いしたのは3番目の「Task Force Station」で、このStationの所を読み飛ばして、Task Forceは全てINTELマーカーの配置対象と勘違いした。そのためTrajectoryが交錯する場所はINTELマーカーがジャンジャン置かれることになってしまい、TFの移動がノロくさい「やや爽快感に欠ける」プレイになってしまった。このルールを正しく適用すれば、何故英海軍がGUIKギャップに巡洋艦による哨戒網を張る必要があるのかも正しく再現できるのだが、その点は少し残念である。いずれにしても正しいルールで再戦してみたい。

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Atlantic Chaseは、大西洋における通商破壊戦を斬新かつ簡明なルールで再現した佳作である。海戦における情報の不確実性をTrajectoryとStationという斬新な概念で表現した点は高く評価したい。さらに本作は情報の不確実性を扱いながらも、隠匿要素が全くないことにも注意したい。つまりソロプレイが容易にできるということを意味する。無論簡単なルールなので省略された要素も多々ある(例えば「アークロイヤル」と「フューリアス」が両方とも単なる「空母」という評価になっており、両者の差異がない等)。しかし僅か2時間弱で通商破壊戦をキャンペーンレベルで再現できる点は素晴らしい。
今回プレイしたシナリオ以外にも多数のシナリオ(作戦シナリオは計9本)が用意されており、その中には定番とも言うべき「ライン演習」や戦艦「ティルピッツ」による援ソ船団(PQ-12)攻撃。さらにはPQ-17を巡る戦いなどもシナリオ化されている。極端に言えばAHの「ビスマルク」とGMTの「PQ-17」が一つの箱に入っている、というのは大袈裟か。

私自身、機会を見つけて再戦したいと思っている。
HMS Nelson

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Atlantic Chase(以下、本作)は、GMT社が2021年に発売を開始した最新の海戦ゲームである。1ユニットは軽巡以上の艦船1隻(駆逐艦、輸送船は戦隊単位)、ヘクスマップにはヨーロッパ近海の大西洋、北海で、北東端はムルマンスク、南東端はジブラルタル、マップの外には北米と中南米、アフリカ大陸がつながっている。1Hexの大きさは凡そ100海里ぐらいか。

本作はかなり特殊なシステムを採用している。従ってそのシステムを言葉で説明するのは相当困難である。ただし1度プレイしてみると、それぞれのルールの意味がすんなりと理解できるようになる。 本作のシステムで核となるのは、Trajectory(航跡)とStation(展開)である。麾下の水上艦をいくつかのTF(Task Force)に編成して行動させるという点では、本作も他の海戦ゲームと大きく変わる所はない。ただし本作ではTFを表現する方法が特徴的なのだ。それがTrajectoryとStationだ。
(下図はLiving Rule p5より抜粋)

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TFはそれぞれ固有のTrajectoryとStationを持っているが、マップ上に置かれるのはTrajectoryかStationかいずれか一方だけとなる。Trajectoryは細長い木の棒で、Stationは円柱型である。Stationは特定の海域に留まっているTFを現し、移動しない(できない)。TFを移動させる場合には、複数のTrajectoryをマップ上で「繋いで」いく。いわばTFの列があたかも艦隊の航跡を現すようになる。TFは航跡上のどこかに存在している、ということになる。
このTrajectoryを配置するという行為においては、最大15個までのTrajectoryを接続できる。例えばスカパフローからキールまでが3ヘクスしかないので、15個のTrajectoryを使うとマップをほぼ横断することも可能である。このTrajectoryを自由に配置できるというのがまず本作の特徴である(ただし1本の線で繋がっていなければならない)。

ゲームの核となるシステムはアクションである。先に書いた「Trajectoryを配置する」というのも一種のアクションだが、それ以外に索敵、交戦、航空攻撃、ステルス兵器(潜水艦と機雷)による攻撃等が加わる。アクションを実行するためには主導権が必要であり、主導権を保持する限り何度でもアクションを繰り返し実行できる。もちろん一定条件で主導権の交代があり、それによって両方の陣営がアクションを実行できる。本作に所謂"Turn"の概念はないが、この主導権交代が一種の"Turn"のように機能する(主導権交代時期に天候判定も行われる)。

例を説明しよう。ニューヨークから英本土に向かう輸送船団を、ブレストを出撃した独巡洋戦艦が攻撃する場面を想定する。まずニューヨークから英本土までは輸送船団のTrajectoryが既に配置されているものとする。これは輸送船団がTrajectoryの"どこか"に存在することを意味する。 主導権を得た独軍プレイヤーは、ブレストにいるTFのStationをTrajectoryに変換し、ブレストからTrajectoryを伸ばして、船団のTrajectoryと交差させる。Trajectoryを伸ばす行為は自由で、主導権交代のトリガーにはならない。
続いて独軍プレイヤーは、"Naval Search"を選択し、英輸送船団を捜索する。これに成功すると輸送船団のTrajectoryが減少する(いくつになるかは索敵の結果次第)。索敵の効果が高いとTrajectoryが消し去れてStationになる。TrajectoryがStationに変化して時点で、その輸送船団は「そこにいた」ことなる。続いて独軍プレイヤーは"Naval Engagement"を宣言し、輸送船団に対する襲撃を実行する。 こう書くと如何にも簡単に船団攻撃ができそうに思えるが、実は索敵や交戦を実施する毎に主導権交代判定が行われ、主導権が英側に移る可能性がある。一旦英側に移ると、再び英側は輸送船団のTrajectoryを伸ばすことになるので、元も黙阿弥である。

こうして捜索、攻撃、そしてそれに対する回避等を繰り返して、両軍とも自身の目的へ向けて邁進することになる。
(下図はLiving Rule p5より抜粋)

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今回、本作のシナリオをいくつかプレイしてみたので、その結果を簡単に報告したい。ただし以下のプレイはかなり重大なルールミスがあったということをお断りしておく。

OP1.Homecoming:August 1939

WW2開戦前夜の1939年8月。ニューヨークから本土へ向かう高速客船「ブレーメン」。その目的はドイツ本国への帰還であった。一方、それを英本国艦隊。果たして「ブレーメン」は英海軍の追跡を逃れて無事ドイツ本国へたどり着けるか。

という設定でのシナリオである。このシナリオは登場ユニット数が少なく、入門用のものである。私はドイツ軍を担当したが、ノルウェー西方海域で英巡洋艦に捕捉されてしまい、任務は失敗に終わった。

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OP2.First Test:November 1939

南アメリカ近海で通商破壊戦を実施中の装甲艦「グラーフ・シュペー」が本国へ向かっている。それを援護し、さらに新たな封鎖作戦を試みるため、新鋭巡洋戦艦「シャルンホルスト」「グナイゼナウ」からなる艦隊が北海へ向けて出撃していった。英本国艦隊の注意を引き付けて、その間に「グラーフ・シュペー」を無事本国へ帰還させるのが目的であった。

このシナリオは英軍を担当した。ドイツ軍の戦力は上記の通りだが、英仏軍(まだフランス海軍が健在!!)は、フォーブス提督麾下の戦艦「ネルソン」「ロドネー」を主力とする機動部隊。「ウォースパイト」「レパルス」、空母「フューリアス」を含む機動部隊。そしてフランスの戦艦「ダンケルク」と軽巡2隻からなる北大西洋艦隊が主力である(他に哨戒用巡洋艦数隻)。ちなみにフランスの「ダンケルク」は本作ではすごぶる評価が高く、砲撃力はドイツの「ビスマルク」と同等、速度はそれよりも速いので、ある意味「欧州最強の戦艦」である(ホンマかいな・・・??)。

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この戦いでは空母「フューリアス」とフランス艦隊が大活躍。「フューリアス」偵察機が本国へ向かう「グラーフ・シュペー」をフランス西岸沖で発見。それを「ダンケルク」以下のフランス艦隊が追撃し、砲力の優位を生かして「シュペー」を半身不随にした後、最後は「フューリアス」の艦載機がトドメを刺した。

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続いてGIUKギャップを突破してきた「シャルンホルスト」「グナイゼナウ」を「フューリアス」の艦載機がアイスランド南方海上で捕捉した。ただちにフォーブス提督麾下の戦艦「ネルソン」「ロドネー」が現場へ駆けつける。「ネルソン」「ロドネー」は主砲火力の優越を生かして「シャルンホルスト」を撃沈し、「グナイゼナウ」を撃破(こちらは「ネルソン」中破)。最後は例によって「フューリアス」の艦載機がトドメを刺した。

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OP3.Norway April-May 1940

所謂ノルウェー侵攻作戦を扱ったシナリオである。独軍を担当した。詳しくは覚えていないが、確か英軍の戦艦「ロドネー」を撃沈し、こちらは「シャルンホルスト」が中破。ノルウェー侵攻自体にも成功したので、ドイツ軍の勝利に終わった。

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つづく

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