もりつちの徒然なるままに

ウォーゲームの話や旅の話、山登り、B級グルメなどの記事を書いていきます。 自作のウォーゲームも取り扱っています。

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Interceptor Ace(以下、本作)は、2019年に米国CompassGames社から発売されたシミュレーション・ウォーゲームである。本作のテーマは1943~44年にかけて行われたドイツ本土防空戦。プレイヤーはドイツ空軍の戦闘機パイロットとなり、ドイツ本土に飛来する米第8航空軍の重爆撃機隊と戦う。
本作はソロプレイゲームで、米空軍はゲームシステムによってコントロールされる。プレイヤーはドイツ空軍パイロットの役割を演じるが、小隊長として2機の戦闘機を率いて米重爆撃隊と戦う。ゲームシステムについては、 こちらの記事こちらの記事を参照されたい。

準備

ゲーム開始前にプレイヤー自身が配備される戦闘機隊と装備機種を決定する。ダイス判定の結果、Fw190A-4を装備してフランス国内に展開するIII/JG2(第2戦闘航空団第3中隊)に配備された。

Fw190A-4


1943年3月

第1出撃

ロリアン上空に飛来したB-17の編隊を迎撃した。爆弾を投下する前のB-17の編隊を捕捉。激しい防御砲火を浴びて数発被弾したが、B-17 1機を見事に撃墜。私自身にとって初撃墜を飾った。被弾が激しかったので一航過だけで離脱。無事フランスの基地に帰還した。

写真B-17


第2出撃

ルーアンに敵機が飛来した。またもやB-17の編隊である。敵機の正面から一撃を加えてこれを撃墜。私にとって2機目のスコアを記録した。しかしB-17の反撃が酸素タンクに命中。高高度飛行が不可能になったので、追撃を諦めて帰還した。

第3出撃

1週間後にアミアン上空に敵機が飛来した。今度もB-17の編隊である。今回は僚機と共同で1機を撃墜。こちらも僚機が損傷し、私の機体も前部機関砲が損傷したため、追撃を諦めて帰投した。


第4出撃

またもやルーアン上空に敵機が飛来した。今度の敵はB-17ではなくB-24である。B-17に比べるとやや防御砲火と防弾性能に劣るB-24は、我々にとっては与し易い相手である。最初の航過でB-24の1機を撃墜(僚機の射弾が爆弾倉をぶち抜いて誘爆させた)。さらに別の編隊に襲いかかったが、そこで護衛のP-47サンダーボルト戦闘機と交戦。ヘッドオンで撃ちあった結果、こちらの射弾が相手のパイロットを射抜いて撃墜したものの、こちらの機体も被弾によって致命傷を負った。私は落下傘降下して無事に生還した。

写真B-24D


今月の成果は、僚機との共同だがB-17 3機、B-24 1機、そしてP-47を1機撃墜した。1ヶ月でエースの称号を得たことになる。

1943年4月

第1出撃

前回の出撃で撃墜されたため、乗機がFw190A-4からFw190A-5に変更になった。正直、何が違うのかよくわからないが・・・・。
ブレスト上空に飛来したB-17を迎撃する。2撃を加えてB-17に損傷を与えたが、B-17の反撃で燃料タンクに被弾。火災が発生したのでベイルアウト。何とか脱出には成功したものの、脱出の際に火炎を浴びて重傷を負ってしまう。

1943年5月

第1出撃

負傷が癒えて戦列に戻ったのは1ヶ月以上が経過した5月上旬のことであった。しかも連合軍の攻撃目標がキールやブレーメンといったドイツ本土北部に集中していたため、私が守るフランス上空にはなかなか飛来しない。ようやく米軍機が飛来したのは5月も終わりに近づいた29日の事であった。B-17の編隊がサン・ナゼールに接近してきた。僚機と共に出撃した私は、まず1機目を撃墜(僚機と共同)。僚機が被弾して引き上げた後も単独で別のB-17を追撃し、さらに1機を撃墜した。しかしこちらもB-17の反撃で多数を被弾し、機体が穴だらけになりつつも何とか無事帰還した。

今月終了時点での撃墜数は、僚機との共同でB-17 5機、B-24 1機、そしてP-47 1機の計7機となった。

写真Fw190A-3


1943年6月

第1出撃

ルール工業地帯上空にB-17の編隊が飛来したため迎撃のために発進した。最初の航過で1機のB-17を撃墜。爆弾倉に命中したらしい。しかしこちらも反撃による被弾で全機銃が故障したため、これ以上の攻撃を行わずに帰還した。

第2出撃

ボーモント上空に飛来したB-17の編隊を迎撃した。最初の1航過でB-17の1機を撃墜。さらに次の編隊に向かった所、護衛のP-47戦闘機と遭遇した。ヘッドオンからの射撃で数発を被弾したが、それを回避してP-47の背後を取った。最初の連射は躱されたが、次の連射がP-47の燃料タンクに命中。火炎を発したP-47は長い炎を噴いて落ちていった。

第3出撃

月の下旬にルール上空に再びB-17の編隊が飛来した。この出撃で僚機の共同で2機のB-17を撃墜した。

今月終了時点での撃墜数は、僚機との共同でB-17 9機、B-24 1機、そしてP-47 2機の計12機となった。さらにこの月の終わりに昇進チェックがある。私は順当に昇進し、大尉となった。これで中隊長の地位を手に入れた。そしてオランダ方面へ展開するII/JG1に転属となる。

1943年7月

第1出撃

キール上空に現れたB-17を迎撃し、僚機と共同で1機を撃墜した。

第2出撃

フランスのヴェリジー=ヴィラクブレーに現れたB-17を迎撃する。1機のB-17を撃墜したが、反撃によって乗機も中破してしまう。

写真03


第3出撃

機体修理のため1週間の休暇があり、次に出撃したのはルール上空だった。P-47の護衛を伴うB-17の編隊である。P-47との交戦を選択。ヘッドオン射撃で数発被弾したが、空戦機動で敵機の背後を取り、2連射。敵パイロットに重傷を負わせたが、撃墜するには至らず。

写真02


第4出撃

ブレーメン上空に現れたB-17編隊を迎撃する。1機のB-17を追い詰めて煙を吐かせたが、撃墜には至らず。僚機がB-17の防御砲火を食らって撃墜されてしまう。

第5出撃

フランス上空でB-17編隊を迎撃する。爆弾は投下した後であったが、1機の右翼に攻撃を集中し、翼を吹き飛ばしてこれを撃墜した。

第6出撃

引き続きフランス上空に出撃。B-17を激しく追い詰めて遂にこれを撃墜した。

今月終了時点での撃墜数は、僚機との共同でB-17 13機、B-24 1機、そしてP-47 2機の計16機となった。


1943年8月

第1出撃

ボン上空に米軍機が飛来した。護衛のP-47戦闘機が随伴している。護衛なしで「狩り」を楽しめた時代は過ぎ去ってしまった。しかもいきなり不利な状況でP-47の攻撃を受けることになってしまう。懸命に回避を図るが、機体性能に勝るP-47は逃がしてくれない。機体は穴だらけとなり、私自身も被弾して受傷。機体のコントロールも失われたので、やむを得ずベイルアウト。その際にさらに傷を深めてしまう。なんとか生還できたものの、全治1ヶ月と診断されてしまう。

写真P-47D


つづく


220601_BWNを紹介する改


以前にYouTubeチャンネル「もりつちのウォーゲーム情報」 で、 CompassGames「Blue Water Navy」 を紹介しましたが、前回動画の一部でルール認識間違いがあったので、修正版を作成しました。

こんな感じです。



今後ともよろしくお願いいたします。

bwn_boxv4


Blue Water Navy(以下、本作)は、米Compass Games社が2019年に発売したシミュレーションゲームだ。テーマは1980年代における西半球全域を舞台とした米ソ両陣営の海上戦闘である。実際には起こらなかった第3次世界大戦を扱った仮想戦ゲームだ。

本作の概要については、以下の動画でも示されているので、参照されたい。





以前に1983年キャンペーンシナリオの対人戦を紹介したことがあった。 そこで今回は、1989年キャンペーンシナリオをプレイしてみた。動員状況は「戦術的奇襲」を選択し、私はNATO側を担当した。プレイスタイルはVASSALによるオンライン対戦である。

前回までの展開は --> こちら

2日目(つづき)

US_CV_Kennedy一方、英本土西方海域に接近してきたNATOの大機動部隊はノルウェー海を遊弋しているソ連北方艦隊に対して大規模攻撃(アルファ・ストライク)を敢行した。ソ連北方艦隊はソ連初の本格空母「アドミラル・クズネツォフ」を初め、軽空母「ミンスク」、重打撃巡洋艦「カリーニン」といった錚々たるメンバーがそろっており、護衛艦艇も約20隻(3ユニット)を有していた。
対するNATO機動部隊。米英の空母5隻の他、護衛艦艇は約50隻(7ユニット)にも及び、兵力的にはソ連側を圧倒していた。4隻の米空母からは4個空母航空団のうち、攻撃隊は全力投入、護衛戦闘機(F-14)は半数の2個戦隊を投入した。護衛戦闘機の残り半数は自艦隊艦隊防空用に温存する。ソ連軍は基地航空隊のMiG-31フォックスハウンドを艦隊防空に回し、さらに「クズネツォフ」「ミンスク」の艦載戦闘機も迎撃に投入する。戦闘機同士による激しい戦いでソ連側迎撃戦闘機を一掃した米攻撃隊であったが、その代償として護衛のF-14トムキャット2個戦隊も壊滅してしまう。
攻撃隊主力は無傷でソ連艦隊上空に進入。200発近い対艦ミサイルを発射する。ソ連艦隊の対空砲火もまた熾烈で、対艦ミサイルの80%近くが撃墜されたり逸らされたりしたが、それでも約40発のハープーン対艦ミサイルがソ連艦隊に殺到した。護衛艦艇の数隻がミサイルを食らって轟沈。空母「アドミラル・クズネツォフ」にも数発の対艦ミサイルが命中して大破してしまう。

Turn01e


SO_FTR_MiG31今度はソ連側の反撃である。英本土西方海域に展開するNATO大機動部隊に対してTu-22バックファイア2個戦隊、Tu-95ベアG1個戦隊を投入する。護衛は空中給油によって航続距離を延伸したMiG-31フォックスハウンドである。
ソ連側護衛戦闘機は奮戦し、F-14トムキャット1個戦隊を道連れにして壊滅。これによって米空母に残るF-14トムキャットは1個戦隊にまで減少した。そのためにソ連側爆撃隊は無傷でNATO機動部隊上空に進入。合計144発の対艦ミサイルを発射した。
小説「レッドストームライジング」の再現だが、小説の場面とは異なりNATO艦隊の対空火力は強力であった。空母を分散させずに局所集中したため、護衛兵力が分散しなかったことが功を奏した形である。ソ連側の放った対艦ミサイルはその大半がSAMによって撃墜され、防空網を突破した数発にミサイルもその悉くがCIWSや火砲によって始末された。

Turn01f


3日目

NATO_TF_Hammerソ連軍はなおも米空母に対して攻撃を仕掛けていく。今度は護衛なしの裸の攻撃隊。Tu-22バックファイア1.5個戦隊、Tu-95ベアG2個戦隊を投入する。米空母のF-14トムキャット、英空母のシーハリアーが必死に迎撃する。バックファイアとベアの各0.5個戦隊を撃墜したが、ミサイルの発射を阻止することはできなかった。約170発と前回を上回る数の対艦ミサイルがNATOの機動部隊を襲う。しかしNATO側の対空ミサイルが再び大活躍。結局ソ連側対艦ミサイルの全てがNATO側防空網に阻まれた。

Turn02a


US_STK_A6_SNATO機動部隊の反撃。4隻の米空母から再び攻撃隊が発進する。目標はノルウェー海に浮かぶソ連艦隊。最早ソ連側防空戦闘機の姿はなく、米空母艦載機は再び約200発の対艦ミサイルがソ連艦隊を襲う。対艦ミサイルが次々とソ連艦に命中する。重打撃巡洋艦「カリーニン」が数発のミサイルを食らって轟沈。軽空母「ミンスク」にもミサイルが命中して大破。残りの護衛艦艇も次々と命中弾を受けて沈没していく。攻撃が終わった時、洋上に残っていたのは大破した空母「アドミラル・クズネツォフ」と軽空母「キエフ」、そして数隻の駆逐艦だけであった。

SO_SS_Foxtrotその後米攻撃原潜の攻撃によってソ連艦隊は護衛の駆逐艦が全滅。「クズネツォフ」「キエフ」の2艦のみが這う這うの体でバレンツ海へ撤退していく。一方、米艦隊に対しては勇敢なソ連海軍フォクストロット型潜水艦が接近。防御スクリーンの間隙を抜いて魚雷攻撃を敢行。護衛艦艇数隻を撃沈破し、一矢を報いた。

ソ連艦隊がバレンツ海へ撤退。米空母群はそれを深追いせず、英本土西方海域に留まったまま、ノルウェー中部オーランド飛行場を襲撃した。護衛のF-14が迎撃戦闘機MiG-25を一撃で粉砕。4個空母航空団による爆撃はオーランド飛行場を瞬時にして灰燼に帰し、同基地に進出していたソ連海軍航空隊の爆撃2個戦隊は基地と運命を共にした。

Turn02b


目を米本土西岸に向けると、米対潜部隊が第1撃用のソ連SSBNを追い回し、さらに1ステップロスの被害を与えていた。これにより米本土東岸沖に展開するソ連SSBNのペイロード値は4ポイントに減少し、そのためにFSP(第1撃ポイント)の蓄積が困難になっている。

Turn02c


WG_SS_Type206そしてバルト海。ソ連にとっては内海といって良いバルト海方面であったが、同方面には強力な西ドイツ海軍のUボート部隊が展開しており、ソ連軍にとって容易な戦場ではない。デンマーク制圧を目指すソ連バルチック艦隊は、潜水艦を先頭に仕立ててバルト海に出撃する。西ドイツのUボート部隊がそれを迎撃。潜水艦同士の激しい戦いが行われるが、両軍ともまだ戦果・損害はない。 ポイント)の蓄積が困難になっている。

Turn02d


感想

時間の関係で今回はここで終了となった。全12Turnのシナリオだが、今回は僅か1.5Turnしかプレイできなかった。ちなみにここまでの所要時間は約7時間(昼食休憩除く)である。 前回 よりはペースアップしたが、それでもまだまだ時間がかかる。
今回は前回気づかなかったいくつかのポイントを知ることができた。1つは戦略核戦略。米本土東岸に布陣するソ連SSBNの重要性とその影響度について理解を深めることができた。またヨーロッパにおける陸上戦闘の伸展とそれに対する影響の与え方についても理解できた。
また今回1989年シナリオをプレイしたが、このシナリオは両軍ともやや戦力がインフレ気味であり、大味な展開であったことは否めない。次回は未だプレイしていない1985年シナリオをプレイしてみよう。
という訳で例によって次のプレイが楽しみである。

admiral_kuznetsov



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Blue Water Navy(以下、本作)は、米Compass Games社が2019年に発売したシミュレーションゲームだ。テーマは1980年代における西半球全域を舞台とした米ソ両陣営の海上戦闘である。実際には起こらなかった第3次世界大戦を扱った仮想戦ゲームだ。

本作の概要については、以下の動画でも示されているので、参照されたい。



以前に1983年キャンペーンシナリオの対人戦を紹介したことがあった。 そこで今回は、1989年キャンペーンシナリオをプレイしてみた。動員状況は「戦術的奇襲」を選択し、私はNATO側を担当した。プレイスタイルはVASSALによるオンライン対戦である。

Turn00b


Turn00a


1日目

SO_CV_Kuznetsovソ連軍は序盤から大胆な手を打ってきた。空母や打撃巡洋艦を含む強力な艦隊に守られた上陸船団をノルウェー海へ進めてきたのである。



「ノルウェーは我らの海」

だと思っていたNATOは慌てる。直ちに空母部隊を送り込んでソ連艦隊を叩きたい所だが、そのためには米空母部隊を英本土近海に進出させなければならなくなる。しかし英本土近海はソ連海軍自慢のバックファイア爆撃機の攻撃範囲内になる。中途半端な兵力でバックファイタの爆撃圏内に入ってしまうと、それこそ小説「レッドストームライジング」の世界になってしまう。
とにかく空母戦力を集結させて打撃力を強化した上でソ連艦隊に挑戦すべく、米英艦隊を大西洋で集結させる。米海軍の大型空母が米第2艦隊所属の「エンタープライズ」と「アメリカ」、そしてジブラルタルから出撃してきた米第6艦隊所属の「J.F.ケネディ」と「キティホーク」、そして英海軍の軽空母「イラストリアス」。合計5隻の空母が1ヶ所に集結する様はさぞ壮観な眺めであろう。他にスペイン海軍の旧式軽空母「デタロ」もいたが、この艦は輸送船団の直衛任務に回した。

CV-67_USS_Kennedy


なぜここまで極端に空母兵力の集中配備に拘るのか、といえば、本作の対艦ミサイル戦闘システムに起因している。本作での対艦ミサイルは極めて命中率が高く、一度狙われたら空母でもミサイル巡洋艦でも「座り込んだアヒル」同様になる。それに対抗するためには戦闘機でミサイル母機を発射前に叩き落すか、対艦ミサイル自体を自艦隊のSAM(艦対空ミサイル)で叩き落すしかない。いずれの場合でも迎撃戦力を集中して全ての敵対艦ミサイルを叩き落すのが鉄則。撃ち漏らしは絶対に許されない。そのためにも過剰とも思える防空戦力を集中し、水も漏らさぬ布陣の敷く。この兵力集中は後の戦いで正しさを証明することになるのだが、ハテサテ・・・。

何はともあれ空母戦力の集中に努めるNATO艦隊だが、その分対応が一歩遅れたことは否めない。ソ連軍はNATO側空母が姿を現す前にノルウェーを支配せんと準備を進めている。

Turn01a


US_MP_P3_Lajos英本土周辺から西ヨーロッパ近海に目を向けてみよう。ソ連側はまず英本土のNATO航空戦力を制圧すべく巡航ミサイル攻撃を仕掛けてきた。巡航ミサイルが命中して英本土のNATO飛行場は一時的に使用不能となる。
引き続いてポルトガル近海に潜伏中のソ連潜水艦がジブラルタルのNATO軍基地に巡航ミサイル攻撃を仕掛けた。しかし巡航ミサイルを発射すべく浮上したエコー型巡航ミサイル原潜は、同海域を哨戒中であった米海軍のP-3Cオライオン哨戒機の発見する所となり、ハープーンミサイルの攻撃を受けてしまう。対艦ミサイルとして有名なハープーンミサイルは、元々は浮上してきたソ連潜水艦を「早撃ち」で撃破するために開発された「捕鯨銛」である。ここでは当初の開発目的通りの活躍を見せたことになる。

Turn01b


SO_SSBN_Yankee米本土東岸地区では、先制第一撃を狙うソ連海軍のヤンキー型旧式SSBN(弾道ミサイル原潜)と、それを追う米海軍対潜部隊の戦いが繰り広げられている。米海軍としては喉元に短剣を突き付けられた格好なので、何とか短剣を始末したい。そんなこんなで対潜哨戒機と攻撃型原潜で「ブーマー」狩りに精を出す米海軍。しかしこのTurnにはヤンキー型SSBN1ステップと護衛のヤンキー改型SSN1ステップを撃破したにとどまった。

ここで本作におけるSSBN(弾道ミサイル原潜)の役割について整理しておきたい。本作に登場するSSBNは、全てソ連軍のものである。NATO側のSSBN(米英仏)は登場しない(間接的な形で登場する)。
ソ連側SSBNの役割は2つある。
1つは「第1撃ポイント」の獲得。米本土近海のFirst Strikeと書かれているエリアに6ポイント以上のペイロード値を保持していると、ソ連軍プレイヤーは「第1撃ポイント」を獲得する。ソ連軍プレイヤーが第1撃ポイントを多く蓄えると、例えば「洋上での核兵器使用」というような悪事に手を染めることができるようになる。従ってNATO側としては第1撃ポイントの蓄積を何としても止めなければならない。ゲーム開始時にソ連軍が米本土近海に8ポイント分のペイロード値を有しているので、NATO側としては速やかに4ポイント分のSSBNを撃沈しておきたい所である。
2つ目はソ連側にとって不利な影響となるが、ソ連側の政治安定度を悪化させる引き金となる。失われたペイロード値が増えてくると、ソ連側政治安定度が悪化する可能性が高まる。最悪の場合、共産党政権が崩壊したり、もっと酷い場合は自暴自棄となって全面核戦争を引き起こし、全世界を巻き添えにして滅んでしまうこともある。前者はとにかく、後者は困ったものである。


Turn01c


2日目

SO_Amphibs中部大西洋で集結を完了した米英連合機動部隊(空母5隻基幹)が英本土近海を目指す。英本土近海からノルウェー海で上陸作戦準備中のソ連北方艦隊に対して大空襲を加える予定だ。しかし果たして間に合うか。その間にもソ連艦隊はノルウェーへの上陸を目指している。
で、結局ソ連軍がオスロに上陸するのが早かった。ノルウェー軍の抵抗も空しくソ連軍はノルウェーの首都オスロを占領。ノルウェー政府は呆気なく崩壊してしまう。

Turn01d


と、後で振り返ると、この時ノルウェー陥落としたのは間違いであった。ソ連軍が上陸できるのは中部ノルウェーのオーランドであってオスロではない。オスロとオーランドがマップ上で近接しているので早とちりしてしまったが、ノルウェーはもう少し粘れる筈であった。

つづく

220318_BWNを紹介する

YouTubeチャンネル「もりつちのウォーゲーム情報」 での市販ゲーム紹介動画第2弾は、 CompassGames「Blue Water Navy」 です。

こんな感じです。



今後は自作ゲーム関連動画と市販ゲーム紹介をバランスを取りながら進めていきたいと思います。

今後ともよろしくお願いいたします。

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