もりつちの徒然なるままに

ウォーゲームの話や旅の話、山登り、B級グルメなどの記事を書いていきます。 自作のウォーゲームも取り扱っています。

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OpD



オペレーション・ドーントレスは、1944年6月のノルマンディ上陸作戦に伴うカーン西方の戦いを戦術レベルで再現したシミュレーションゲームだ。1ユニット=小隊~中隊、1Hex=425ヤード、1Turn=90分(夜間は330分)というスケールから分かる通り、やや大きめの戦術級ゲーム(戦術作戦級)と言って良い。なお、ヘクス径は一般的なゲームよりもかなり大きく、対辺距離は約36mm。普通のゲームの2倍近い大きさだ。

このゲームのマップはカーン西方約13kmにあるフォントネ・ル・プネル(Fontenay-le-Pesnel)周辺の実在地形を描いている。また登場部隊もドーントレス作戦に参加した英独両軍の実在部隊が表現されており、英軍は第49歩兵師団や第79機甲師団、ドイツ軍は第12SS装甲師団「ヒトラー・ユーゲント」や戦車教導師団等が登場する。
戦術級ゲームと言えば、仮想マップと汎用ユニットを使ったマルチシナリオ形式、というのが定番となっているが、本作は戦術級ゲームでありながら徹底して実在地形、実在部隊に拘った作品になっており、そのことが本作のリアリティを高めている。ただし、登場部隊のバリエーションが乏しく、特に米軍部隊が全く登場しないというのは少し寂しい。

今回、VASSALを使ったソロプレイで本作のキャンペーンシナリオに挑戦してみた。これまで何度か本作をプレイしたのだが、キャンペーンの結末を見る所までは行かなかった。そこで今回はキャンペーンの最終決着はどうなるのかを見てみたいと思う。

ちなみに選択ルールは、19.1「射撃統制」と19.7「イギリス軍の装弾筒弾」を採用した。

注:本作の解説動画を以下の通り作成したので、併せて見て頂きたい。



Turn00


1944年6月25日

0400

UK49D_A_RSF第1Turn特別ルールによって英軍はフォントネ・ル・プネル(Fontenay-le-Pesnel)に向けて真っすぐ前進しなければならない。さらに特別ルールで英軍は近接戦闘で特別に奇襲効果として2コラムシフトを得る。しかし平地からボカージュ地形へ飛び込む際のマイナス4シフトの方が遥かに効果が大きく、加えて近接戦闘能力でドイツ軍は様々な有利な修正がある。このTurn、フォントネ・ル・プネルの北東端のヘクスを巡って激しい戦闘が行われたが、ドイツ軍の損害は皆無で、英軍は歩兵4ステップを失った。英軍のRSF大隊は、早くも兵力の半数を失ったことになる。

Turn01


0530

先ほどの大出血を見て英軍は作戦を変更。フォントネ・ル・プネル前面に歩兵部隊を広く散開させつつ、塹壕を掘り始めた。塹壕工事中の友軍歩兵を機関銃部隊や戦車部隊で守る。そして広く散開してドイツ軍の防御線の弱点を探る。

0700

GE_Tiger_1_101英軍はせっせと塹壕掘りを進める一方、増援の戦車部隊や対戦車砲をフォントネ・ル・プネル前面に展開する。一方のドイツ軍は英軍の機甲戦力に対抗すべく、増援部隊を投入。ティーガー戦車中隊とヤークトパンター1個小隊をフォントネ・ル・プネル市街地から1200mほど南の高台(テセルの森)に配置する。ここは所謂「制高点」で、北から近づく英軍部隊を射すくめることができる。

0830

濃霧のTurnとしては最終Turnになる。英軍は歩兵1個大隊(TS大隊)を活性化し、攻勢に備える。一方のドイツ軍は最前線から装甲車、ハーフトラックを後退させ、英戦車からの直撃を避ける。

Turn04


1000

UK79AD_Churchill_82_RE天候が張れた。英軍は戦線の東側、中央、西側の三か所から攻勢を仕掛けた。東側は、フォントネ・ル・プネル東端の突出部に対してTS歩兵大隊とチャーチルAVRE戦車、シャーマン戦車からなる部隊が突撃を仕掛ける。戦車中心の部隊で戦線突破を図るが、ドイツ軍の抵抗は激しく、突破は成功しない。

戦線西側では、フォントネ・ル・プネルを外れた西側では、Linc歩兵大隊とクロコダイル火炎放射戦車等がポウデル川の渡河点を襲う。しかしやはりドイツ軍の抵抗が激しく、渡河点の制圧には失敗。さらにドイツ軍の反撃によってLinc大隊が2個歩兵中隊を失って戦闘力を失ってしまった。

英軍の攻撃で唯一成功したのが、戦線中央部である。村の中央を蛇行するポウデル川。ボウデル川が北から西へ向けて川の流れを変えた湾曲部に位置する渡河点を攻撃してきた英軍のHal歩兵大隊はドイツ戦車教導師団の歩兵中隊を撃破し、渡河点を確保した。

GELehr_2_654戦線東側、突出してきた連合軍の戦車部隊に反撃を加えるべく、ティーガー重戦車1個小隊とヤークトパンター1個小隊を同方面に派遣したドイツ軍。そのためにシャーマンやチャーチルAVREがドイツ重戦車、重駆逐戦車の射撃を受けて次々と撃破されていく。慌てて17ポンド砲やファイアフライ戦車が反撃の砲火を浴びせるが、重装甲を誇るドイツ戦車隊を撃破することはできない。

Turn05


2Turn後に気づいたのですが、ヤークトパンターは戦車教導師団所属なので、戦線右翼の第2SS装甲師団のHexに入れたのは違反でした。ティーガーは独立部隊なので自由に運用可能なので、ヤークトパンターも同一視してしまいました。完全なミスです。困ったな。しかもヤークトパンター自体が第7Turnからしか使えないじゃないか・・・。まあ知らなかったことにして先へ進もう・・・。

Turn05b


1130

UK49D_17pdr_217ATフォントネ・ル・プネル北東部のドイツ軍突出部に対し、歩戦連合の英軍部隊が攻撃を加える。激しい砲撃によってドイツ軍機関銃中隊を踏みつぶし、突出部に英軍戦車部隊が進出する。それに対して4号戦車が激しい砲撃を浴びせるが、効果なし。業を煮やしたティーガー重戦車小隊が前進。シャーマン戦車にステップロスの被害を与えたが、その発砲閃光を見た英17ポンド砲が距離500mからティーガーに対して集中射撃を浴びせる。虎の子ティーガー小隊1個が撃破されてしまう。

フォントネ村西部では、ポウデル川を渡河した英軍部隊が攻撃を継続。ドイツ軍戦車教導師団の歩兵部隊が守る防御陣地を攻撃。チャーチルAVRE重戦車の集中投入によってドイツ軍を追い払う。

Turn06


1300

UK8B_FireFly_A_24L英軍は増援ポイントを消費する。ファイアフライを装備した対戦車火力に優れた戦車中隊1個と、クロコダイル火炎放射戦車2個小隊を投入した。ファイアフライが前進してきたので、テセルの森に布陣したティーガー重戦車小隊が距離1250m(5Hex)から発砲した。それは外れたが、その発砲に対して反撃したファイアフライが距離750mで射撃し、これまた外れ。それに対してティーガーが発砲してファイアフライを見事に撃破。王冠が失われて弱体化したシャーマン小隊はコソコソと逃げるしかない(ファイアフライ装備の小隊は、ステップロスするとファイアフライが撃破されたとみなされ、対戦車火力がいきなり弱体化する)。

UK49D_CP_RSFフォントネ村では、チャーチルAVREとシャーマン、機械化歩兵からなる打撃グループを編制。近接突撃のよってドイツ戦車教導師団麾下の歩兵中隊を攻撃し、これを撃退した。また第2SS装甲師団戦区では、ドイツ軍歩兵中隊が守る拠点を英軍が3ヶ所から包囲攻撃。激しい砲撃によってドイツ軍歩兵小隊は壊滅。英軍は労せずして拠点を占領する。これで英軍はフォントネ村の全14Hexのうち、8Hexを占拠した。特にポウデル川西岸地区の戦車教導師団の戦区では、ドイツ軍の支配領域が残り2Hexまで減らされてしまう。

ドイツ軍はフォントネ村へ増援兵力を送るべく、第2SS装甲師団の75mm対戦車砲小隊と機械化歩兵中隊2個を投入した。

Turn07



UK_Churchill_AVRE


つづく

220615_オペドン解説


YouTubeチャンネル「もりつちのウォーゲーム情報」 での市販ゲーム紹介動画第3弾は、 GMT Games「Operation Dauntless」 です。

こんな感じです。



今後は自作ゲーム関連動画と市販ゲーム紹介をバランスを取りながら進めていきたいと思います。

今後ともよろしくお願いいたします。

表紙


「孤高の信長:一五七〇」(以下、本作)は、2022年に発表されたGame Journal#82の付録ゲームである。テーマは織田信長による全国平定戦。プレイヤーは織田信長となり、信長包囲網と戦う。
基本システムはカードドリブンで、山札からランダムに1枚引いてきて、カードで示された陣営が活動する。カードには織田方・反織田方の武将が記されており、織田方武将を引いた場合にはプレイヤーが該当する武将を自由に活動させることができる。逆に反織田方武将を引いた場合には、ルールに従って自動的に活動する。

今回、本作をプレイしてみた。なお、以下でTurnと書かれているのは、山札を切り直したタイミングをTurnの区切りとしている。本作にTurnという概念はない。

Turn00


1Turn

まずは最大の脅威となる浅井・朝倉を叩くべく北近江へ進攻する。当初は浅井・朝倉に先手を取られて(姉川の合戦)苦戦したが、明智光秀、羽柴秀吉、さらに信長公直率の兵で反撃し、浅井、朝倉軍に大損害を与えた。

Turn01


2Turn

小谷が落城し、浅井が滅亡した。明智光秀、羽柴秀吉麾下の計12戦力(約3万)が越前に侵攻する。その頃、東の甲斐を出陣してきた武田信玄が遠江に進出。徳川領内を侵しつつあった。

Turn02


3Turn

越前北ノ庄が陥落し、朝倉も滅亡した。さらに柴田勝家、徳川家康の連合軍が長島一向宗を制圧した。石山本願寺を攻めている丹波長秀、松永久秀も本願寺勢を追い詰めつつある。

Turn03


4Turn

織田側4将が石山本願寺攻めに集結した。圧倒的な兵力で石山本願寺勢を一掃。同地を占領する。この4将集結の形ができれば、織田方の勝利は固い。

Turn04


5Turn

武田信玄が遠江を制圧した。織田方は主力部隊で紀伊を制圧して雑賀孫一を追い払った。その後主力部隊は一旦北近江に引き返し、武田の西進に備える。徳川家康は三河に戻り、防衛体制を固める。

Turn05


6Turn

三河に攻め込んだ武田勢を長篠の地で迎え撃った織田・徳川連合軍は、圧倒的な兵力で武田勢を撃破した。武田の脅威は一掃されたが、まだ武田家が滅んだわけではない。

Turn06


7Turn

武田が滅んだ。織田側の全力攻撃の前にはひとたまりもない。残るは上杉、毛利、宇喜多、三好である。織田軍主力は南近江に再集結し、次の攻勢に備えて兵力を補充する。

8Turn

織田軍主力は加賀に侵攻。一向一揆勢をなで斬りにした後、南へ転進する。目指すは四国三好の本拠である阿波国。これまで松永久秀が三好と鍔迫り合いを続けていたが、織田の大軍の前には三好もひとたまりもなかった。

9Turn

北陸で上杉謙信が動き始めた。先手を取った織田方は全兵力を北へ向かわせた越中の地で上杉軍の対峙した織田側。さすがに謙信は強く、織田勢も多大な損害を強いられたが、最終的には圧倒的な兵力に抗すべくもなく上杉勢は壊滅する。その頃、西の播磨では毛利・宇喜多勢が播磨を制圧し、京を目指して進みつつあった。

Turn09


10Turn

宇喜多勢が摂津に侵入してきた。織田側は全戦力を集結して摂津に出陣。宇喜多勢を殲滅する。しかし続いて毛利勢が摂津に侵入してきた。毛利と織田の決戦が始まる。

Turn10


11Turn

摂津表での毛利と織田の決戦は、兵力に勝る織田側の勝利に終わった。この機会を逃さじ。織田側の主力あ西に向けて進撃を開始する。

Turn11


感想

この後は掃討戦である。宇喜多、毛利主力を相次いで撃破し、山陽道を制圧。その後は織田軍主力が神速で山陰道に向かい、最後は鳥取城に吉川広家を囲んで殲滅した。

Turn12


以下感想。ただしルール解釈ミスが含まれている場合もあるので、その点はご容赦下さい。
まず序盤。何もしないでサドンデス負け食らう可能性があります。つまり織田方の武将を引く前に「浅井・朝倉」を引けば、そのまま浅井軍が西美濃に進入し、そのままアウトです。これを避けるためには、とにかく浅井の動きを封じるため北近江に攻め込む必要があります。
浅井、朝倉を制圧すれば、後は織田方の4将をスタックさせて機動戦力全部をそこに投入。あとは圧倒的兵力に物を言わせて畿内に近づいて来た敵を各個撃破すればOK。今回でいえば4Turnの状況になれば、あとは掃討戦。プレイヤー(織田方)が負ける余地は殆どないように思われます。そういった意味で本作は、ソロプレイ用ゲームとしてはかなり「緩い」ゲームと言えるのではないでしょうか。

1回のプレイも1~2時間で終わるため、軽くプレイしてみるのも良いのではないかと。

220526_VASSAL


このブログでも度々登場するVASSALですが、VASSALの使い方についての動画を作成しました。

こんな感じです。



こういったウォーゲームのノウハウに関する動画も時々公開していきたいと思います。
今後ともよろしくお願いいたします。

bwn_boxv4


毎回リストアップするのが面倒なので、「やりたいゲームリスト」を作成しました。
なお下名が保有していないゲームは【未保有】というマークをつけています。
またプレイ経験のないゲームは【未体験】マークをつけています。
未体験ではないけど、練度不十分なゲームは【初心者】マークをつけています
また【供養】と書かれているゲームについては、意味はご想像におまかせします。

注:以下はあくまでも目安なので、実際の対戦時には調整させて頂く場合もあります。
注:以下の内容は適宜変更される可能性があります(最終更新:2021/05/13)

1.熱烈希望

今、一番やりたいのはこれ

もりつち「海空戦!南太平洋1942」
もりつち「ソロモン夜襲戦」
もりつち「欧州海域戦」
もりつち「決戦、アバオアクー」
GMT「Red Storm」
GMT「Operation Dauntless」
GMT「Empire of the Sun」(2nd)
GMT「Twilight Struggle」
GMT「MBT」シリーズ
GMT「Panzer」シリーズ
GMT「Next War Taiwan」【未体験】
GMT「Next War Poland」
GJ別冊「信長最大の危機」
MMP「BCS ARRACOURT」
MMP「BCS Last Blitzkrieg」【未保有】
VG「3rd Fleet」
VG「5th Fleet」
VG「7th Fleet」
CompassGames「Blue Water Navy」
GDW「Air Superiority」(シリーズゲーム含む)
CoA「The Speed of Heat」
GDW「The Third World War - Battle for Germany」
GDW「The Third World War - Southern Front」
GDW「The Third World War - Arctic Front」【未保有】
GDW「The Third World War - Persian Gulf」【未保有】
CoA「Whistling Deatg」(WW2超精密空戦ゲーム)

7th Fleet

Panzer


誰の対戦でも受ける(でもボロ負けしたらゴメンナサイ)

AH「Russian Front」
AH「Napoleon at Bay」
AH「Submarine」
AH「GCACW - Here Come the Rebele」
GMT「Saerno'43」【未保有】
GMT「Stalingrad'42」
GMT「The US Civil War」
GMT「France'40」
GMT「Holland'44」
GMT「Down Town」
GMT「Elusive Victory」
GMT「Ardenness'44」(2nd)
GMT「Zero!」
GMT「Wild Blue Yonder」
GMT「For the People」
GMT「Labyrinsh」
GMT「Paths of Glory」
SSG/HJ「Pacific Fleet」
CompassGames「Saipan - The Bloody Rock」【未保有】
CompassGames「Guam - Return to Glory」【未保有】
CompassGames「Dooms Day Prohect」
CompassGames「The Little Land – The Battle for Novorossiysk」【未保有】
CMJ別冊「インペリウム」
CMJ別冊「独ソ戦2」
CMJ別冊「No Retreat!」
CMJ別冊「大西洋戦争(Vicory at Sea)」
CMJ別冊「Legend Begins」
CMJ#92「Red Dragon Rising」
CMJ#90「ソロモンズ・キャンペーン」【未体験】
CMJ#78「天下強奪」
CMJ#48「Decision in France」
WGJ#13「最後のサムライ - 西南戦争」
GJ#80「長元記」
GJ#76「独眼竜政宗」
GJ#75「SS装甲師団長」
GJ#73「沖縄の落日」
GJ#68「西国の雄」
GJ#43「ドイツ装甲師団長2」
GJ#41「ワーテルローの落日」
GJ#40「日本海決戦1905」
GJ#36「真田軍記」
GJ#35「激闘グデーリアン装甲軍」
GJ#29「激突!バルジ突破作戦」
GJ#4「激闘!マンシュタイン軍集団」
GJ#2「戦略級関ヶ原」
Hexasim「Liberty Roads」
GJ別冊「大東亜戦争」
MMP「ASL」
MMP「Shifting Sands」
LPS AtO#29 Buffalo Wings
DG S&T#283 Fail Safe【未体験】
LNL「World at War」
New England Simulation「The Jaws of Victory」
天下布武「砂漠の嵐作戦」
ツクダ「激闘、関ヶ原」【未保有】
Matrix Games「Carriers at War」
もりつち「PFB」(APBAライクな野球ゲーム)

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2.熱烈希望

ただし技量等の問題で対戦可否については調整させて下さい

GMT「Next War Korea」
LPS AtO#14 Chennault's First Fight【未体験】
LPS AtO#17 Imperial Sunset【未体験】
SSG/EP「関ヶ原1600」【初心者】
Columbia「Rommel in the Desert」【未体験】
Draco「Normandy - The Beginning of the End」
AH「War and Peace」
AH「Frederick the Great」【未保有】
VG「Hell's Highway」【未体験】
VG「Korean War」
SPI「Mech War 2」

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3.希望

AP「Midway」
AP「Strike South」
AP「Arctic Convoy」
AP「Eastern Fleet」
GMT「Normandy'44」(2nd)
GMT「Caucasus Campaign」
GMT「Triumph and Tragedy」
GMT「Barbarossa to Berlin」【未体験】
CMJ別冊「太平洋戦史」
CMJ別冊「死闘!北方軍集団」【未体験】
CMJ別冊「装甲擲弾兵/東部戦線」
CMJ別冊「アイアンボトムサウンド3」
CMJ#133「グレネード作戦」
CMJ#132「マンシュタインの切り札」
CMJ#124「シ号作戦」
CMJ#110「尖閣ショウダウン」
CMJ#99「The Iron Dream」【未体験】
CMJ#97「Battle for Korsun」【初心者】
CMJ#94「ビルマ電撃戦」【初心者】【供養】
CMJ#88「アリューシャン・キャンペーン」【初心者】【供養】
CMJ#87「バルバロッサ」【未体験】
CMJ#85「レッドタイフーン」
CMJ#82「Second Front Now」
CMJ#82「張鼓峰1938」【未体験】
CMJ#81「パットン第3軍」
CMJ#76「ヴェルキエ・リーキ」【初心者】
CMJ#72「第1次世界大戦」
CMJ#65「シナイ半島73」【未体験】
CMJ#58「Korea95」【未体験】
CMJ#56「Turning the Table」【未体験】
CMJ#5「Victory at Normandy」【未保有】【初心者】
GDW「The Sands of War」【初心者】
GDW「Battlefield Europa」【初心者】
GJ別冊「幸村外伝」
GJ#81「米中激突・現代海戦台湾海峡編」
GJ#80「長元記:長宗我部元親奮戦記」
GJ#74「日中韓・現代海戦三国志」
GJ#72「九州三国志」
GJ#71「幸村外伝 Episode-0」
GJ#70「第3帝国の盛衰」
GJ#63「クルスク南方戦線」
GJ#60「本土決戦1945」
GJ#56「江戸幕府の黄昏」
GJ#55「関東制圧」
GJ#53「激闘!スモレンスク電撃戦」
GJ#52「信玄上洛」
GJ#50「フリードリヒ最大の危機」
GJ#47「激闘!スターリングラード電撃戦」
GJ#46「謙信上洛」
GJ#42「マンシュタイン最後の戦い」
GJ#38「賤ヶ岳戦役」
GJ#31「文禄朝鮮の役」
GJ#28「諸国民戦争1813」
GJ#28「春秋戦国」【供養】
GJ#16「ビルマの落日」
GJ#12「壬申の乱」【未体験】
GJ#10「旅順口強襲」
GJ#9「激闘!キエフ奪回作戦」
旧GJ#63「太平記」
Hexasim「Victory Roads」
MMP「OCS-Korea」
MMP「OCS-Sicily 2」
DG S&T#263「Cold War Battles 2」【未体験】
L2D「Breakout Normadny」【初心者】
LPS Ato A2008 Operation Cartwheel
VaG「Hannibal:Roma vs Carthage」【未体験】
SA「Gettysburg 1863」【未体験】
SA「Sakahalin 1945」【未体験】
SSG/EP「朝鮮戦争」【初心者】
TDF「ラコックの陰謀」
AH「Flight Leader」
AH「PanzerLeader」【未保有】
AH「Victory in the Pacific」【未保有】
PeriodGames「国防軍の夜2」【未体験】

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4.対戦可能、ただしメインディッシュにはしたくない

DVG「Down in Flames」
CMJ_WGHB「田原坂」
CMJ_CTS「零戦!海軍航空隊の戦い」
CMJ_CTS「南太平洋海戦」
CMJ_CTS「F-16 ファイティングファルコン」
CMJ_CTS「Tanks+」
GMT「Battle for Moscow」(C3i Nr.25)
CMJ#119「皇帝ナポレオン」
CMJ#119「国内戦役1814」
CMJ#114「珊瑚海キャンペーン」
CMJ#111「常徳殲滅作戦」
CMJ#102 ドイツ本土決戦/日本本土決戦
GJ#32「関ヶ原大作戦」
GJ#26「秀吉頂上決戦」
GJ#22「レイテ湾強襲」
GJ#16「硫黄島」
WGJ#6「箱館湾海戦」【供養】
WGJ#8「志士の時代」
WGJ#15「八王子城攻城戦」
WGJ#16「会津、戊辰戦争」【供養】
bonsai「大東亜共栄圏」
bonsai「台湾海峡危機」
bonsai「Midway」

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5.いつかやりたいなぁ・・・(今すぐは無理だけど)

MMP「The Devil's Cauldron」【未保有】
MMP「Where Eagles Dare」【初心者】
SPI「The Next War」【未体験】
SPI「NATO Division Commander」【未体験】
DG「War in the Pacific」【未体験】
DG「Advanced Pacific Theaterof Operations」【未体験】
CoA「Command at Sea」【未体験】
CoA「Harpoon」【未体験】【未保有】
CoA「Persian Incursion」【未体験】
GMT「A World at War」【未体験】
同人「英国海軍」【未体験】

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