もりつちの徒然なるままに

ウォーゲームの話や旅の話、山登り、B級グルメなどの記事を書いていきます。 自作のウォーゲームも取り扱っています。

260208_日露戦争

日露戦争は、近代国家同士がアジアで衝突した最初期の大規模戦争であり、陸海軍の運用、補給線、動員速度、要塞戦など多様な要素が絡み合う複雑な戦役だった。この戦争を題材にしたウォーゲームは数多く存在するが、その中でもエポック社の「日露戦争」(1981)は、戦争全体を俯瞰できる作戦級ゲームとして長く評価されてきた。

本作は、満州・遼東半島・朝鮮半島をカバーする大判マップ上で、旅団〜師団規模のユニットを運用し、旅順攻囲戦から奉天会戦までの主要陸戦を再現する。1ターン=1か月というスケールは、戦争全体の流れを把握しやすく、補給線や鉄道輸送の制約が戦略判断に大きく影響する。日本軍の質の高さとロシア軍の粘り強さがシンプルなルールで巧みに表現されている点が特徴だ。

同テーマの他作品と比較すると、本作の立ち位置がより明確になる。MMPの「The Tide at Sunrise」は本作の精神的後継作であり、より現代的で精密なルール体系を備える一方、プレイ感は重くなる。Ron Bellがデザインした「Port Arthur」は、「日露戦争」と同じテーマを別の視点から扱った作品で、日露両軍の非対称性を強く意識したデザインになっている。さらにTSR/S&Tの「The Russo-Japanese War」 は戦略級として陸海戦や外交まで含めたマクロな視点を提供し、作戦級のエポック版とは異なるアプローチを取っている。

これらを総合すると、エポック版「日露戦争」は、 「日露戦争の全体像を、軽快な作戦級でバランスよく体験できる作品」 という独自のポジションを確立していると言える。 現在の視点から見れば「司馬史観に影響され過ぎている」(28cm砲の扱い、騎兵襲撃など)もあるが、ゲームとしてはシンプルにまとまっていて、そのあたりは他のエポック作品と相通じる部分がある。

歴史的背景の複雑さを適度な抽象化で整理し、戦略的ジレンマを明快に提示する本作は、研究・検証にも向いており、日露戦争を理解するための優れたシミュレーション教材としても魅力的な作品である。歴史的文脈とゲームデザインの両面から分析する人にとって、まさに扱いやすく、比較軸としても優れた作品だといえる。

そんな「日露戦争」を今回VASSALでプレイしてみた。対戦相手氏は本ゲームのベテランであり、うp主はバリバリの初心者である。今回は胸を借りるつもりでプレイしてみることにした。


ちなみにうp主は今回ロシア軍を担当した。

SetUp

今回のセットアップでは、鴨緑江岸の全兵力を義州西岸に配置した。日本軍の攻撃による損害をできるだけ軽減する布陣である。プレイの前は「この配置なら負けない」と結構自信があったのだが、結果的にはこの布陣が苦戦の原因となってしまう。

写真01

1Turn

鴨緑江東岸の黒木第1軍は予想通り全力で対岸のロシア軍を攻撃してきた。戦力比は40:12で3:1。河川の防御効果と開戦奇襲効果で3:1のまま。結果はDRで予定通りロシア軍は後退していく。

「しめしめ」

と内心ほくそ笑むうp主だったが・・・。

写真02

一方満州戦線では、ロシア軍は遼陽に待機していた歩兵1個旅団と2補充ポイントを旅順に送り込み、旅順要塞の守りを固める。

2Turn

ウラジオ艦隊が出撃したが、日本艦隊と遭遇して交戦。損害を被ったウラジオ艦隊はウラジオストクに逃げ込み、約2ヶ月間行動不能となってしまう。あわあわ。

日本軍は遼東半島東岸の候児石から4個師団が上陸し、第2軍を編成。大連への入口になる南山(金州城)を攻撃する。4:1の比率で攻撃を仕掛けた日本軍だったが、出目悪く結果は2EX。金州城の守りは固く、日本軍2個師団が損耗状態となってしまう。またもやほくそ笑むうp主。

写真03

一方、山岳地帯を進む日本第1軍は二手に分かれて山岳地帯の突破を狙う。しかし鳳凰城西方の戦いでEXを出したので、日本軍の進出を支えている。

写真04

3Turn

南山攻撃に失敗した日本軍は、ゲームチェンジャーとするべく28サンチ砲2ユニットを候児石に揚陸する。しかし移動力の関係上28サンチ砲はこのTurnには南山攻撃には参加できない。そのため日本軍はこのTurn南山攻撃をあきらめ、得利寺付近に布陣するロシア軍を攻撃する。戦闘比2:1で結果はEXR。得利寺を守るロシア軍騎兵旅団は、叩き出されてしまう。

それよりも問題だったのは山岳地帯。最北端の山岳道を守っていたロシア軍騎兵旅団に対して日本軍1個師団が攻撃を仕掛けてきた。1:1の戦闘比で結果はDR。山岳道の守りは破られてしまう。やばいぞ、これは。

写真05

山岳地域を破られても荒地が広がっている。しかし山岳と比べて荒地は戦闘シフト、移動コストの両面で攻撃側が格段に有利になる。守る側としては戦線を守るための部隊数が一気に増え、さらに個々の戦闘でも不利なコラムシフトを強いられる。


戦線を張るのに苦慮するロシア軍。苦し紛れに突出してきた日本軍歩兵師団の左右を挟んで「包囲攻撃じゃ」と吠えてみたものの、戦闘比1:2では如何せん攻撃成功の出目はなしなので、挟むだけにとどめておく。

写真06

4Turn

先に包囲された日本軍歩兵師団は、自らを包囲しているロシア軍騎兵旅団を攻撃する。戦闘比は2:1。ここでARの結果が得られれば日本軍1個師団が壊滅する所であった(確率1/6)。しかし無常にも結果はEXR。包囲中のロシア軍騎兵は撃破され、日本軍歩兵は包囲の輪を破ることができた。ちょっと残念。

満州平野では日本軍の先鋒が蓋平付近に進出してきていた。4:1攻撃でEXRを食らったロシア軍は、またもや後退を強いられる。

南山方面では、28サンチ砲の支援を受けた日本軍3個師団が金州城を4:1で攻撃。確率1/3で攻撃失敗の可能性もあったのだが、戦闘結果はDDで南山陥落。開戦後4ヶ月目で遂に金州城は日本軍の手中に落ちた。

写真07

ロシア軍にとって一番難しいのが山岳部分。大子河の地形効果が使えることに着目し、大子河沿いに防衛ラインを構築する。また旅順正面では時間稼ぎのために犠牲部隊を前に出す。しかしこんな姑息な手段で本当に良いのか。と、少し思ってしまう。

写真08

つづく

日露戦争史
乃木希典と日露戦争の真実 司馬遼太郎の誤りを正す 日本海海戦の真実 ツシマ 世界が見た日本海海戦 合本 坂の上の雲

3

アドラー心理学を実生活に取り入れてみた

小泉健一

アドラー心理学を実生活に取り入れてみた この本は、アドラー心理学を日常生活にどう活かすかを、著者自身の体験を通して紹介している一冊だった。内容はわかりやすく、専門用語も少ないため、心理学に詳しくなくても読み進めやすい。実例が多い点も、アドラーの考え方をイメージしやすくしてくれた。
ただ、取り上げられているテーマはアドラー心理学の基本的な部分が中心で、すでに関連書を読んだことがある身としては、特に目新しい発見はなかった。深い理論的考察というより、著者の実践記録に近い印象で、読み応えという点ではやや物足りなさを感じた。
とはいえ、文章は軽く、テンポよく読めるので、ちょっとした空き時間の暇つぶしにはちょうどよかった。アドラー心理学の入門としては悪くないが、より深く学びたい人には別の本を併読したほうが良いかもしれない。

お奨め度★★★

アドラー心理学を実生活に取り入れてみた 嫌われる勇気 幸せになる勇気 決定版 アドラー心理学がマンガで3時間でマスターできる本

260311_沖縄グルメツアー

オキハム タコライス10食入り 1P tacos rice 沖縄料理 グルメ 沖縄 土産 沖縄グルメツアー2日目。
昼は国際通りにあるタコスの人気店「LUCKY TACOS 国際通り」へ。

タコスとタコライスのセットを注文。
香ばしいトルティーヤとスパイスの効いたミート、シャキシャキ野菜の組み合わせが絶妙で、沖縄らしいランチを堪能しました。

食後はレンタカーでドライブ。
嘉數高地の激戦地を見学し、世界遺産の中城城を訪問。
沖縄戦の激しい歴史と美しい曲線を描く中世の城壁をゆっくり散策します。

夜は宿の近くにある「本格炭火焼き鳥 大統領」へ。
炭火で焼かれた焼き鳥やおつまみを楽しみながら、沖縄の夜を満喫しました。

沖縄のグルメと歴史、ドライブを楽しむ1日をぜひご覧ください。

・LUCKY TACOS 国際通り
https://maps.app.goo.gl/BaDRsrrmf78HCv1W8
・本格炭火焼き鳥 大統領
https://maps.app.goo.gl/vodz5STWnAK5ZEARA




長浜商店 沖縄そば だし付き 選べる具材(ソーキ・三枚肉)家庭で楽しむ沖縄名物 お取り寄せグルメ やんばる島豚あぐー ≪黒豚≫ しゃぶしゃぶセット(背ロース・バラ(三枚肉)・モモ各200g) フレッシュミートがなは 旨み成分たっぷりで甘みのある脂身が特徴の沖縄県産豚肉 るるぶ沖縄27 るるぶ 沖縄ドライブ
まっぷる 沖縄'27 ぴあ沖縄食本 &TRAVEL 沖縄 2027【ハンディ版】 最新版 沖縄 裏の歩き方

w260331a_NewType_All

1981年にツクダホビーから発売されたガンダム宇宙戦ウォーゲーム「NewType」をプレイしてみました!

本作は、モビルスーツ1機=1ユニットで再現された戦術級ヘクスゲーム。
武装やパイロット能力、機体性能の差が細かく表現されており、宇宙世紀の戦闘をリアルに体験できます。

今回はシナリオ1「ガンダム破壊命令」をプレイ!
アムロ vs シャアという名シーンを再現したはずが――

・シャアの命中率がエグい
・ガンダムが一撃で爆散
・連邦に勝ち目あるのこれ?

など、ツクダ初期らしい“クセ強バランス”も含めて検証しています。

✔ システムの流れ(移動→射撃→移動→射撃)
✔ フェージング&最小直進距離の挙動
✔ 命中修正の多さとゲーム性
✔ シナリオピランスのリアルな感想

懐かしのツクダSLGを実プレイで紹介!

後半の動画はシナリオ3本をプレイし、メンバー限定動画です。





決戦アバオアクー 植民惑星の解放
マスターアーカイブ モビルスーツ MS-06 ザクII マスターアーカイブ モビルスーツ RGM-79 GM マスターアーカイブ モビルスーツ RGM-79 ジム Vol.2 機動戦士ガンダム I

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寿がきや カップ台湾ラーメン 99g×12個 国府津駅前にある家庭料理店「富久」で、今回は刀削麺と冷ややっこをいただいた。
いずれも台湾風の味付けで、程よい辛さが食欲を刺激する一品だった。

まず刀削麺。
澄んだスープにラー油の辛味がほどよく効いており、見た目よりも優しい味わい。麺の上にはもやし、青菜、ひき肉、半熟玉子が乗り、具だくさんで満足感がある。刀削麺らしいやや厚みのある麺はモチモチした食感で、スープとよく絡む。辛さは強すぎず、旨味とバランスが取れていて食べやすい。


写真00


一緒に注文した冷ややっこも印象的だ。 大きな豆腐の上に肉そぼろとネギ、ラー油ベースのタレがかかり、普通の冷ややっことは一味違う。豆腐のさっぱり感に、ピリ辛のタレと肉のコクが加わり、酒のつまみにも良さそうな台湾風アレンジになっている。

写真01


全体として感じたのは、 「町中華の気軽さ+台湾料理のスパイシーさ」という店の個性。 辛さは控えめで旨味重視なので、辛い物が得意でない人でも楽しめる味だ。 国府津駅前で手軽にしっかり食べたい時に、なかなか良い一軒だと思う。

写真02


お奨め度★★★★

・家庭料理富久
https://maps.app.goo.gl/ghcDYjJ9VhanDKqh9

寿がきや カップ台湾ラーメン 99g×12個 小田原 ガイドブック 湘南ローカル食堂-味で勝負のB級グルメ 藤沢・辻堂本 エイ出版社の街ラブ本

260310_沖縄古戦場巡り

沖縄戦の激戦地として知られる戦跡を訪ねました。
今回の動画では、嘉数高地、前田高地、平和祈念公園を巡り、沖縄戦の歴史と現在の姿を紹介します。

嘉数高地は沖縄本島中部の戦いで激しい攻防が繰り広げられた場所であり、前田高地(ハクソー・リッジ)は首里防衛線の重要拠点として知られています。
また、平和祈念公園では沖縄戦の犠牲者を追悼する施設や慰霊碑を訪れ、戦争の記憶について考えます。

戦跡の現地の様子や地形、歴史的背景などを紹介しながら、沖縄戦の実像に迫ります。

沖縄戦や太平洋戦争、戦跡巡りに関心のある方はぜひご覧ください。




アメリカ海兵隊の太平洋上陸作戦(下) 沖縄、シュガーローフの戦い 最後の決戦・沖縄 彗星夜襲隊-特攻拒否の異色集団
日米史料による特攻作戦全史 特攻-空母バンカーヒルと二人のカミカゼ 陸軍航空特別攻撃隊史 特攻-外道の統率と人間の条件

260310_沖縄グルメツアー

沖縄・那覇で人気グルメを巡る1日を動画にしました。

まずは首里駅近くの名店「首里そば」で沖縄そばとジューシーをいただきます。
あっさりしながらも深い味わいのスープと、コシのある麺が絶品。

その後は沖縄のシンボル首里城を観光。

夜は安里駅近くの人気店「元祖島豚ステーキ琉球沖縄本店」で豪快な島豚ステーキを堪能!

沖縄そばと島豚という、沖縄グルメの王道を楽しむ旅です。
那覇観光や沖縄グルメ巡りの参考になれば嬉しいです。

・首里そば
https://maps.app.goo.gl/WSZFv3C7ZHj4dWgq9
・元祖島豚ステーキ琉球沖縄本店
https://maps.app.goo.gl/a4TyP34JVVHFmffQA




長浜商店 沖縄そば だし付き 選べる具材(ソーキ・三枚肉)家庭で楽しむ沖縄名物 お取り寄せグルメ やんばる島豚あぐー ≪黒豚≫ しゃぶしゃぶセット(背ロース・バラ(三枚肉)・モモ各200g) フレッシュミートがなは 旨み成分たっぷりで甘みのある脂身が特徴の沖縄県産豚肉 るるぶ沖縄27 るるぶ 沖縄ドライブ
まっぷる 沖縄'27 ぴあ沖縄食本 &TRAVEL 沖縄 2027【ハンディ版】 最新版 沖縄 裏の歩き方


幸せになる勇気

古賀史健/岸見一郎 ダイヤモンド社

幸せになる勇気 本書はアドラー心理学を論じた「嫌われる勇気」の続編で、人間の幸福や対人関係のあり方を哲学者と青年の対話形式で論じた著作である。本書は人間の生き方について多くの示唆を与える一方で、いくつかの点では理想的すぎる議論も見受けられると感じた。
本書の魅力は、人間の行動を「過去」ではなく「目的」から理解するという考え方や、他者との関係の中で幸福を見いだすという視点にある。特に、他者に貢献しているという感覚が幸福につながるという主張は、現代社会において人間関係に悩む人々にとって有益な示唆を与えるものだろう。また、「課題の分離」などの考え方は、自分と他者の問題を整理して考えるうえで、生き方の指針となりうる部分もあると感じた。 しかし一方で、本書には現実の社会や教育の現場を考えると、やや理想論に過ぎると感じられる議論も見られる。例えば教育に関する議論では、叱責や評価を避けるべきだという主張が強調されているが、実際の教育現場では安全管理や規律の維持のために一定の指導が不可欠である。こうした現実的な問題に対する考察は十分とは言えず、やや現実を無視した議論になっている印象も受けた。
また、本書はアドラー心理学を紹介する形をとっているものの、厳密な心理学の研究書というよりは、人間の生き方を考えるための哲学的な著作として読むべき本ではないかと思う。心理学的な実証や具体的な方法論よりも、人間はどのように生きるべきかという価値観や思想の提示に重点が置かれているからである。 総じて言えば、本書には人間関係や人生について考えるうえで参考になる部分が確かに存在する。しかしそれをそのまま現実の社会や教育に当てはめるのではなく、一つの思想や哲学として受け止め、必要な部分を自分なりに取り入れる姿勢が重要だろう。そうした意味で、本書は心理学の実用書というよりも、人間の生き方をめぐる哲学書として読むのが適切な作品だと感じた。

お奨め度★★★★

嫌われる勇気 幸せになる勇気 アドラー心理学を実生活に 決定版 アドラー心理学がマンガで


ウォーゲーム日本史25「桶狭間合戦」

永禄三年(1560年)、東海地方に強大な勢力を築いていた今川義元は、上洛を視野に入れて尾張へ侵攻した。総勢2万5千ともいわれる大軍は、松平元康(後の徳川家康)らを先鋒に、次々と織田方の砦を攻略し、尾張の情勢は一気に緊迫する。

対する織田信長。兵力では圧倒的に劣勢だったが、果敢に出陣を決断する。豪雨の中、義元本陣を奇襲し、義元を討ち取るという劇的な勝利を収めた。この戦いは、信長が歴史の表舞台へ躍り出る契機となり、後の天下統一への道を切り開く重要な転換点となった。

本作『桶狭間合戦』は、歴史的に有名な桶狭間合戦をシンプルなルールで再現するSLGである。桶狭間合戦の特徴とされる様々な要素、例えば「大軍vs小勢」「奇襲の可能性」「城砦線の攻防」といった要素が、“多様な勝ち筋”としてゲームに落とし込んでいる点が特徴である。

本作の基本システムはカードドリブン方式である。手札の中からカードを1枚開示し、カードに記載されたイベントを発動するか、または1個軍団が移動できる。カードは織田方に有利なカードと今川方に有利なカードがそれぞれ一定割合で含まれていて、自軍に有利なカードを適切なタイミングで使用できるか否かが勝敗を左右する。
また特徴的な点として、両軍とも初期手札がある程度決まっていることもある。そのため初期手札の配分によって有利不利が極端に動くことがなく、バランスの良いプレイが期待できる。

戦闘システムはいわゆる「ダイスパワー方式」である。ユニット毎にダイスを振り、戦闘力以下の出目が出たら敵に1ヒットを与える。ヒット数はユニットの除去か(もしあれば)城レベルの低下で満たす必要がある。ユニットの戦闘力は1~3で、地形効果によっては戦闘力が1~2減少する場合がある。そのため戦闘力1のユニットはしばしば「弾避け」以外に役に立たないこともある。

勝利条件は5つ用意されている。
一番わかりやすいのは敵大将の除去で、織田信長、今川義元が除去されれば、相手側が勝利する。他には今川義元の大高城入城、大高城と鳴海城の落城などがサドンデス勝利の条件となる。それ以外はゲーム終了時のVPによって勝敗が決まり、織田方が14VP以上獲得していれば織田方が勝利する。バランスは概して良好と思われる。

プレイ時間は60〜90分と軽めで、慣れれば60分以内でもプレイ可能である。

今回、本作をソロプレイで試してみた。以下はその記録である。

写真00


ゲーム展開

ゲーム開始時点で今川方は戸部城にいる戸部政直と山口教吉を「粛清」できる。粛清が行われると、この両ユニットが除去され、戸部城も廃城になる。その代わり、岡部元信と鵜殿長照をそれぞれ鳴海城、大高城に配置できる。今川方にとってユニット数が減るので一見すると不利だが、大高城と鳴海城は勝敗に直結する重要拠点なので序盤に守りを固めるのは有益だ。また戸部城は実質的に織田方の人質のようなものなので、廃城しても損はない。そんなこんなで今川方は粛清した方が有利だと思う。今回もそうした。

このゲームは、カードドロー、今川方の行動、織田方の行動、戦闘という流れとなる。最初の手札は、両陣営とも若干の選択肢があるものの、ほぼ決まっている。そこで今川方は初期カードの「松平勢の兵粮入れ」を利用して松平勢5ユニットを大高城に入城させる。松平勢は今川方にとって一種の独立部隊となっていて、戦闘力は高いながらも自由に動かせないので使いにくい部隊だ。この部隊を戦闘の焦点となる大高城に入れることで、有効活用できるようになる。この選択は悪くない。

一方の織田方はやはり初期カード「幸若舞敦盛」で織田信長麾下の全ユニットを出陣させる。このゲーム、通常の移動では5ユニットのグループで移動するが、このカードを使えば織田信長と同一エリアの全ユニットが移動できるのだ。

「人間五十年 下天の内をくらぶれば、夢幻のごとくなり」

写真01


今川方は「挑発」カードを使って正光寺砦の織田勢を城外に誘い出す。これによって大高城の包囲は破れた。城を囲むすべてのエリアに織田方のユニットが砦を構えていると、大高城、鳴海城は毎Turn士気値が1つずつ低下する。士気値の初期値は10で、それが4以下になると落城の可能性が出てくる。大高城の包囲解除は、大高城落城の可能性を大いに減少させた。

一方の織田方は「大駆け」カードで信長麾下の10ユニットを鳴海城に突入させて総攻撃を実施する。これにより鳴海城の士気値は1段階低下した。

今川方は再び「挑発」カードを使用。今度は善正寺砦の織田勢を誘い出し、鳴海城の包囲を解こうとする。しかし織田側も再び鳴海城を全力攻撃。鳴海城は落ちなかったが、包囲は継続。鳴海城の士気値が5まで低下した。

写真02


鳴海城の危機を察した今川方は、今川義元自らが出陣し、沓掛城西方の台地に布陣する。しかし時すでに遅し。包囲を受けた鳴海城は、次のTurnにアッサリ落城してしまった。

城が落城する士気値は0~4のいずれかで、それはカードによってランダムに決まる。プレイ開始時は両プレイヤーともその値を知らないが、いずれかの城の士気値が4以下になった時、今川方はカードを確認できる(織田方には知らせない)。今回は今川方にとって最も不利なカードを引いていたため、鳴海城がアッサリ陥落してしまった。

写真03


今川義元が麾下10ユニットを率いて丸根城の手前まで進出。信長麾下の主力部隊と相対する。しかしこれは危険な賭けだった。なぜなら信長方も約10ユニットを集結させて今川方主力と対峙している。ここで両者の直接対決が起こった場合、必ずしも今川方が兵力で優越してはいなかったのだ。今川方としては後方の部隊を早く前線に投入し、兵力の優位を確立したかったのだが・・・。

写真04


ここで今川方にとって最悪のイベント「雷雨」が起こる。これは強制イベントで、このカードを引けば必ず発動しなければならない。このカードは織田信長と彼に隣接するエリアの織田方ユニットが全て行動可能になるというもの。さらにこのTurnの戦闘では、今川方の戦闘力が全て-1となってしまう。

織田信長以下の10ユニットが今川義元の陣に殺到する。両軍はほぼ同数であったが、今川方は戦闘力-1という足かせがあり、実際の戦闘力は大差があった。

写真05


今川方も勇戦したが、序盤に圧倒されてしまい、あとは逃げるのが精一杯だった。この戦闘で今川方は計8ユニットを失うという大損害を被った。一方の織田方の損害はわずかに2ユニットである。今川義元自身は何とか虎口を脱したが、最早勝負ついた感があった。

写真06


結局、この一戦で勝敗が決した。この後、今川軍が最後の反撃を試みるも、兵力に勝る織田方の反撃で壊滅。 最終的には今川軍の損害が14ユニット、織田軍は6ユニットとなった。織田方の獲得VPは27VPで、織田方の勝利に終わった。

感想

プレイ時間は短く、考える所が多い。面白いゲームだと思った。雷雨や奇襲、松平勢の扱いなど、桶狭間合戦の特徴もうまく再現している点が良い。うp主はあまり桶狭間合戦のゲームを知らないが、少なくとも本作は佳作以上の作品だと思う。

ウォーゲーム日本史25「桶狭間合戦」 Game Journal 97-群雄戦国時代 天下布武 戦国大名たちの戦い(K2PUBLISHING)
鬼と人と 戦況図解 信長戦記 最新の軍事理論で読み解く「桶狭間の戦い」 信長伝

「欧州海域戦」英語版セット公開のお知らせ — もりつちブランド
欧州海域戦
Release Announcement

「欧州海域戦」英語版セット
公開のお知らせ

2026.05 / もりつち

「ソロモン夜襲戦」の続編として2021年に発売した『欧州海域戦 Ver 4.0』の 英語版(English Edition) を本日公開しました。第二次世界大戦の欧州海域における枢軸軍と連合軍の水上艦戦闘を、1ターン=5分・1ユニット=1隻のスケールで精密再現します。

About the Game
『欧州海域戦』とは

第二次世界大戦の欧州海域における枢軸軍(独・伊)と連合軍(英・米・仏・ソ等)の水上艦戦闘を再現するシミュレーションゲームです。1ユニット=1隻、1ヘクス=1500m、1ターン=5分のスケールで、戦艦・巡洋艦・駆逐艦の砲撃戦と雷撃戦をリアルに表現します。

「ソロモン夜襲戦」のシステムを基本とし、欧州海域特有の戦闘様式(昼戦主体、長距離砲戦、レーダー射撃の発展)に対応するための追加・修正ルールを盛り込んでいます。

Contents
英語版セット内容
ファイル内容
SurfCombat_Rule40E_Enルールブック(全23章+EU固有2章)
SurfCombat_Scenario40E_Enシナリオブック(歴史シナリオ16本)
SurfCombat_Chart40E_ENクイックリファレンスチャート
SurfCombat_Data40E_EN艦船データシート(独・伊・仏・英・英連邦・ソ・蘭・羅・ユーゴ艦)
Scenario List
収録シナリオ(全16本)
1
The End of Graf Speeプレート沖海戦
2
Battle of Narvikナルヴィク海戦
3
Battle of the Denmark Straitデンマーク海峡海戦
4
Battle off Cape Spadaスパダ岬沖海戦
5
Battle of Cape Teuladaテウラダ岬沖海戦
6
Battle of Cape Bonカポ・ボン岬海戦
7
Operation Berlinベルリン作戦・仮想戦
8
Operation Harpoonハープーン作戦
9
Battle of the Barents Seaバレンツ海海戦
10
Battle of the North Capeノルドカップ沖海戦
11
Operation Pedestalペデスタル作戦
12
Operation Substanceサブスタンス作戦
13
Battle of Calabriaカラブリア沖海戦
14
Battle of Matapanマタパン岬沖海戦
15
Mers-el-Kébirメルセルケビール海戦
16
Various European Naval Engagementsその他欧州主要海戦
Translation Highlights
翻訳のこだわり

英訳にあたっては、姉妹作「Solomon Night Raid (English)」との用語・表現の完全整合を最優先としました:

  • チャート用語の統一: DT (Damage Tolerance), MS (Max Speed), MG/SG (Main/Secondary Gun), Tp (Torpedoes), Ar (Armor), TAC/TAP, SR Mod, SV, CV, CP, DM
  • 艦種略号: BB / CA / CL / DD / MS(標準軍艦表記)
  • 損害状態: Minor / Moderate / Major Damage / Sunk
  • ★マーク: 「ソロモン夜襲戦」からの変更点を明示する★マークを27箇所すべて保持。Solomon ユーザーは★箇所だけ確認すれば、すぐにプレイ可能です。
  • 編成名: Batdiv / Crudiv / DesRon / DesDiv で統一
EU-Specific Rules
本作のEU固有ルール(★マーク)

「ソロモン夜襲戦」からの主な変更点:

  • 連続射撃 (Continuous Fire) の標準ルール化 — 昼戦比率の高い欧州海域に対応
  • 集中射撃に関する選択ルール — 異口径砲・交叉射撃のオプション
  • 火災の延焼と消火ルール — 大型艦の火災伝播表現
  • レーダー性能の3類型化(A〜C型)— 各国レーダー技術の差異を反映
  • 試射 (Test Firing) のグループ制限 — CP節約の濫用防止
  • 艦首魚雷発射管ルール — 駆逐艦の特殊装備対応
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Battle for the European Waters — English Edition
ルールブック・シナリオブック・チャート・データシートの4点セット(PDF収録、7z圧縮)
Download (7z)
※ パスワードはルールブックの巻末に記載されています
Free Password Required PDF 7z Archive
Recommended For
こんな方におすすめ
  • 「Solomon Night Raid (English)」をプレイ済みの英語圏のお客様
  • 第二次世界大戦の欧州海戦に興味のある方
  • ビスマルク追撃戦、デンマーク海峡海戦、北岬沖海戦などの歴史的海戦を再現したい方
  • レーダー射撃や夜戦戦術を本格的に楽しみたい方
Closing
おわりに

英訳作業にあたっては、Solomon Night Raid 英語版との完全な互換性確保のため、用語・表現を一つひとつ照合しました。また、ルールブック・シナリオブックの細部に至るまで、誤訳や表記揺れがないよう何度も校正を行いました。

英語圏のお客様にも「ソロモン夜襲戦」シリーズの世界をお楽しみいただければ幸いです。ご感想・ご指摘等ございましたら、ぜひお寄せください。

English Announcement

Battle for the European Waters Ver 4.0 — English Edition Released!

The English edition of "Battle for the European Waters", a sequel to "Solomon Night Raid", is now available. It includes 16 historical scenarios covering major WWII European naval engagements (River Plate, Denmark Strait, Barents Sea, North Cape, and more). Terminology and conventions are fully consistent with the Solomon Night Raid English edition. Free download from the official site (password required, included at the end of the rulebook).

もりつち

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