
北海道の阿寒岳は日本百名山にも指定されている山だ。阿寒岳といっても雌阿寒岳と雄阿寒岳の2つがあり、さらの阿寒富士のいう別の山も登場してくるので話はヤヤコシイ。要するに阿寒岳と呼ばれる山には3つの頂があると思えば良い。
そのうち雌阿寒岳については2002年に既に登頂済み。阿寒富士もその時同時に制覇した。しかしその時登り損ねた雄阿寒岳の存在がずっと気になっていた。そしてそれから13年経過した2015年。遂に雄阿寒岳に登る時がやってきた。
雄阿寒岳登山
10月12日体育の日。北海道某所の宿を早朝に出発した私は、レンタカーを飛ばして0640頃に雄阿寒岳登山口に到着した。雄阿寒岳登山口の駐車スペースは狭く、車10数台が停められるだけだが、その時は幸いにも駐車できた。登山口は阿寒湖の湖畔にあり、阿寒湖の紅葉が綺麗に見えるビューポイントでもある。

0700過ぎに出発。天気が良いが風が強いのが気になる。最初のルートは阿寒湖の湖畔に沿って歩くコース。太郎湖への取水口から山の中に入っていく。太郎湖、次郎湖という阿寒湖の兄弟湖の間を抜けて、次郎湖を右手に見ながら山の中へ。暫く歩くと一合目の看板が見える。その後、二合目、三合目。四合目と続く。その間、紅葉が美しい。





五合目という看板に到着すると、「ここまで来たら8割方は終わりです」などと書いてある。8割終わりなら素直に8合目にすれば良いものを・・・。ここからは樹林帯を抜けてハイマツ帯を歩く。その後も六合目、七合目、八合目と律儀に看板が続くが、その間隔は五合目までとは明らかに異なっている。



雄阿寒岳山頂に着いたのは1040頃だった。登山口からの所要時間はほぼ3.5時間。コースタイム通りである。山頂からは幻の湖と呼ばれているパンケトウ、ペンケトウの姿をハッキリと見ることができる。無論阿寒湖も一望の元だ。


帰りは元来た道を降りて行く。できれば早めに下山したかったが、下山途中で美しい紅葉を見て気が変わった。こんなに綺麗な紅葉なら写真をじっくりと撮りたい。という訳で帰りは写真を撮りながら降りて行った。カメラを構えると其処彼処で紅葉の綺麗なのが見える。涸沢の豪快さ、高原沼の鮮やかさには及ばないものの、この紅葉はこれはこれで良い。思わぬ掘り出し物に大満足であった。



往路はさっさと通り過ぎた太郎湖、次郎湖も、岸から見える阿寒湖の紅葉も、帰りはじっくりと写真を撮った。




登山口に帰ってきたのは1415。結局下りの所要時間も約3.5時間だった。
感想
登る数日前に台風が来ていたので倒木等がないか心配だった。事前に電話で問い合わせた所、何カ所か倒れているが登山には支障がないとのことだった。登ってみると確かに倒木が数カ所あったが、登るのに苦労する程でもなかった。標高差は約900mで累積標高差なら1000m近くになりそうだ。そう言った意味ではかなりハードな山で、所要時間もそれなりにかかる山でもある。しかし登山路は比較的良く整備されており、休憩ポイントも明確なので、登っていて疲労感のようなものは感じなかった。一番気になったのは強風で、特に五合目よりも上はかなりきつかったが、手袋と雨具で凌げる程度。登れない程ではない。
景観的には山頂から見る阿寒湖とペンケトウ、パンケトウが圧巻。他には今回の場合は四合目付近までの紅葉が素晴らしかった。登山の最初に阿寒湖沿いを歩くのも良い。
総じて雄阿寒岳はそこそこキツイ山だが、危険個所は特になく、景観も良いので、万人にお奨めできる山と言える。

本作のシステムはCMJ#5の付録ゲームである「Victory in Normandy」と同じシステムを採用しています。すなわち両軍共毎Turn一定の指揮ポイント(以下、CP)が与えられ、1スタックの移動で1CP、1スタックの攻撃で2CP、といった感じでCPを消費していきます。1Turnに使えるCPは原則として連合軍の場合は2~5CP、ドイツ軍は3~6CPとなっています。従って1Turnに実施できることは実の所大したことはできず、数個のスタックを動かして、可能であれば攻撃を1~2箇所程度、というのが関の山です。だから全80Turnの本作でも、数時間でプレイが可能です。
戦闘はファイアーパワーで、攻撃側の砲兵射撃の後、防御側の射撃、攻撃側の射撃の順で解決します。戦闘は1スタック同士の対決になるので、先に撃てる防御側が原則として有利。しかも攻撃側はCP消費が必要なのに対し、防御側はCP消費の必要はありません。ユニットは対装甲射撃力と対非装甲射撃力を持っていて、目標に応じて使い分けます。射撃は保有ステップ毎に10面体ダイスを振り、該当する射撃力以下の目が出れば命中で相手に1ステップの損害を与えます。その際防御側は地形による恩恵を受ける場合があります。さらに攻防両方とも後退によって損害を1ステップ減らすことが可能です(大抵は防御側しか使いません)。
序盤ドイツ軍はブルーポイント作戦を発動。これは空挺2個師団を上陸地点に強行着陸させ、連合軍の混乱を強いると言う作戦です。この作戦が上手くいくと、連合軍はゲーム開始時の1~5Turnの間、得られるCPが1点減少します。たった1点ですがこの1点が重要。というのも序盤の連合軍はデフォルトでCPが2点。それが-1点されると1点しか残りません。CP1点でできることは1ユニットを上陸させるか、1スタックを移動させるかのみ。攻撃はできません。
それでも連合軍は兵力を上陸させ、内陸部へ向けて進撃を準備します。対するドイツ軍。第5Turnに定番の「リガ・オデッサ戦略」を発動。これは東部戦線で大撤退することで、西部戦線に投入できる兵力をねん出する戦略です。これを発動するとドイツ軍にとって勝利条件が厳しくなりますが、ドイツ軍の使える兵力がほぼ倍増(またはそれ以上)になるので、使わない手はありません。
対する連合軍はブルーポイント作戦の影響がようやく第6Turnに解除となりCPが2CPに復活。これまでは移動しかできなかった所へようやく攻撃も可能になります。そのため主にアメリカ軍戦区にて突破口を広げるべく攻撃を実施。限定的な効果を上げますが、兵力が不十分なとことドイツ側の防備が固く、なかなか突破口を啓開できません。それでも第18Turnにはディエップ(Dieppe 1510)を占領した連合軍。ようやく突破への端緒が見えてきたか・・・。
第20Turn、リガ・オデッサ戦略の効果がようやく表れ始め、東部戦線から引き抜かれたドイツ軍の増援部隊が大量に戦場に到着し始めます。司令部1個が新たに戦場に到着した事によりドイツ軍のCPが5CPになり、連合軍の2.5倍となりました。さらに東部戦線からの増援部隊であるSS装甲師団を中核とする装甲軍団スタックがカレーの上陸地点付近に姿を表わします。連合軍は最後の力を振り絞ってブローニュ(Boulogne 2005)の要塞を攻撃。ここを落せば拠点占領数が2箇所となり、連合軍のCPが2CPから3CPに増えるのですが・・・。
弱体なドイツ軍守備隊(1-2-0x2ステップ)に対して1個軍団相当のイギリス軍による攻撃は、なんと失敗。守備隊はしぶとく生き残ったため、ブローニュを連合軍が占領することはできませんでした。そうこうしている間に東部戦線から転戦されてきた部隊がブローニュを守備を固めるに及び、連合軍は上陸の失敗を認めて海岸より後退。米英軍による2度めの大陸反攻作戦は、前回ディエップ上陸作戦同様失敗に終わったのです。






































