
Across the Pacific(以下、AtP)は、元々米国Pacific Rim社から出版されたシミュレーションゲームだが、2014年に国際通信社から日本語版が発売されたことで本邦でも有名になった。
1Hexは赤道付近で約120マイル、1Turnは実際の5ヶ月を表す。1ユニットは空母や戦艦の場合は2~3隻、巡洋艦は3~6隻、駆逐艦や潜水艦は10隻以上となっている。航空機は数十機程度。特徴的なのは航空機ユニットで、機種別にユニット化されており、単なる陸軍戦闘機ではなく、P-47、P-38といった機種名で登場する(さすがにP-38GとP-38Jとの違いまではレーティングされていないが・・・)。こういった細かな違いはちょっと嬉しい。零戦よりも空戦性能の高い飛燕が登場するとちょっと強くなった気分になる。また空母と艦載機が別ユニット化されているので、例えば「彗星、天山が揃ったのであ号作戦を発動しよう」といった楽しみもある。
フルマップ2枚、カウンター約1000個というビックゲームなのでルールはそれなりに多いが、ビックゲームとしてはシンプルな部類に入るだろう。ルールに精通した人物が1名いれば、口頭説明でもプレイは可能である。最もルール面ではなくゲーム面で従来の太平洋戦争ものとはやや異なる部分があるので、その点注意が必要だが・・・。
実際の5ヶ月に相当する1Turnは、戦略フェイズと戦術フェイズよりなる。それぞれのフェイズはチットドリブン方式になっており、戦略任務として5種類(両軍合わせて10種類))、戦術任務として5種類(同左)となっている。戦略フェイズには大艦隊の移動や小艦隊の前線展開、CAP配置等を行うが、チットを引く順番によって両軍の手番が変わってくる。例えば連合軍が日本軍よりも先に「任務部隊配置」チットを引くと、連合軍が日本軍よりも先に主力艦隊を目標付近に配置しなければならない。その逆もまた真なり。連合軍の情報面での優位性を表すルールとして「マジック」があり、連合軍プレイヤーは1Turnに1度だけ引いた戦略チットを「カップに戻す」ことができる。
戦略フェイズの次は戦術フェイズ。ここでは水上部隊による襲撃、艦載機による航空攻撃等といったより「戦術的な」行動を行うことになる、ここではマジックルールは適用されず、行動順は完全にランダムになる。なお、戦略・戦術行動両方とも所謂「実行されない」行動はない。
また太平洋戦争のゲームとしては補給に関する概念が緩いのもAtPの特徴である。艦船にせよ地上部隊にせよ、補給線や補給という概念は必要ない。補給が無くても自由に行動できる。
補給に代わる概念としてエアアンブレラと呼ばれる概念がある。これは航空機の航続距離でリンクしていく概念だが、これは航空機の再配置や日本軍の艦船用重油の搬送、勝利条件に絡んでくる。いわば船舶輸送路を抽象的に表した概念である。
1Hexは赤道付近で約120マイル、1Turnは実際の5ヶ月を表す。1ユニットは空母や戦艦の場合は2~3隻、巡洋艦は3~6隻、駆逐艦や潜水艦は10隻以上となっている。航空機は数十機程度。特徴的なのは航空機ユニットで、機種別にユニット化されており、単なる陸軍戦闘機ではなく、P-47、P-38といった機種名で登場する(さすがにP-38GとP-38Jとの違いまではレーティングされていないが・・・)。こういった細かな違いはちょっと嬉しい。零戦よりも空戦性能の高い飛燕が登場するとちょっと強くなった気分になる。また空母と艦載機が別ユニット化されているので、例えば「彗星、天山が揃ったのであ号作戦を発動しよう」といった楽しみもある。
フルマップ2枚、カウンター約1000個というビックゲームなのでルールはそれなりに多いが、ビックゲームとしてはシンプルな部類に入るだろう。ルールに精通した人物が1名いれば、口頭説明でもプレイは可能である。最もルール面ではなくゲーム面で従来の太平洋戦争ものとはやや異なる部分があるので、その点注意が必要だが・・・。
実際の5ヶ月に相当する1Turnは、戦略フェイズと戦術フェイズよりなる。それぞれのフェイズはチットドリブン方式になっており、戦略任務として5種類(両軍合わせて10種類))、戦術任務として5種類(同左)となっている。戦略フェイズには大艦隊の移動や小艦隊の前線展開、CAP配置等を行うが、チットを引く順番によって両軍の手番が変わってくる。例えば連合軍が日本軍よりも先に「任務部隊配置」チットを引くと、連合軍が日本軍よりも先に主力艦隊を目標付近に配置しなければならない。その逆もまた真なり。連合軍の情報面での優位性を表すルールとして「マジック」があり、連合軍プレイヤーは1Turnに1度だけ引いた戦略チットを「カップに戻す」ことができる。戦略フェイズの次は戦術フェイズ。ここでは水上部隊による襲撃、艦載機による航空攻撃等といったより「戦術的な」行動を行うことになる、ここではマジックルールは適用されず、行動順は完全にランダムになる。なお、戦略・戦術行動両方とも所謂「実行されない」行動はない。
また太平洋戦争のゲームとしては補給に関する概念が緩いのもAtPの特徴である。艦船にせよ地上部隊にせよ、補給線や補給という概念は必要ない。補給が無くても自由に行動できる。
補給に代わる概念としてエアアンブレラと呼ばれる概念がある。これは航空機の航続距離でリンクしていく概念だが、これは航空機の再配置や日本軍の艦船用重油の搬送、勝利条件に絡んでくる。いわば船舶輸送路を抽象的に表した概念である。
AtPの発売から5年近くが経過した2019年1月のある日。いわば「押し入れて眠っているゲームを復活させようキャンペーン」の一環としてAtPをプレイしてみることにした。参加者は筆者を含めて2名。いずれもAtPのプレイ経験は乏しいので(筆者は発売時期に一度プレイしたのみ、もう1名はプレイ経験なし)、今回は短期シナリオをプレイして感触を掴んでみることにした。
2Turn(1942年5月-9月)
最初は第2Turnシナリオをプレイするつもりであった。これはミッドウェー海戦や珊瑚海海戦を再現するシナリオである。勝利条件は、日本軍がアリューシャン、ミッドウェー、ポートモレスピーの3個所のうちいくつを占領するかと、失った両軍の空母数の比較である。筆者は連合軍を担当する。
当然日本軍はアリューシャン、ミッドウェー、ポートモレスピーの3ヵ所で攻勢を仕掛けてきた。対する連合軍はミッドウェー方面へ空母機動部隊を全力出撃させ、アリューシャン方面は潜水艦、ポートモレスピー方面は地上部隊と基地航空兵力で守備を図る。ミッドウェー海域では日米の機動部隊が激突する。米空母を発進した艦爆隊は、日本機の迎撃と対空砲火によって出撃機の2/3を失う大損害を被ったが、残った1/3の兵力で空母「赤城/加賀」を攻撃。これを見事に撃沈した。

これにより航空兵力の過半を失った日本軍は、ミッドウェー攻略をあきらめて引き揚げていった。アリューシャン方面では米潜水艦の活躍で日本軍の上陸部隊は上陸をあきらめて引き揚げる。
肝心のポートモレスピー方面では、日本軍が強襲上陸作戦を仕掛けてきた。結果は相打ち。ポートモレスピーはオーストラリア守備隊の死守によって守り切った。


3Turn(1942年10月-43年2月)
最初は第2Turnシナリオをプレイするつもりであったが、相手プレイヤーからの申し入れもあり、折角なので続きをプレイしてみた。筆者はそのまま連合軍を担当する。
戦いの焦点は南投太平洋方面に移っていった。連合軍の空母機動部隊がソロモン海に進出し、精鋭海兵師団を搭載した上陸船団がラバウルを目指す。ポートモレスピーを進発した米豪連合軍は、ココダ街道を通ってスタンレー山脈を越えてブナに出る。連合軍の目標はラバウル。3個師団がラバウルに上陸する。1個師団の日本軍は米大上陸部隊に抗するべくもなく壊滅。ラバウルは連合軍の手中に落ちた。


4Turn(1943年3月-7月)
年が変わって1943年。連合軍の大機動部隊がトラック島近海に出現した。内南洋最大の日本軍拠点=トラックを狙った作戦である。付近には3個師団の兵力を満載した大上陸部隊も同航している。しかしトラックには日本軍の有力な水上部隊と航空兵力が位置していたため、上陸は難しい。米機動部隊はマーシャル諸島に展開した日本軍基地航空部隊を機銃掃射で一掃し、そのまま真珠湾に引き上げた。
5Turn(1943年8月-12月)
米機動部隊と上陸船団はカロリン諸島南部を西航し、パラオ諸島に上陸を仕掛けてきた。パラオには日本軍第4艦隊所属の小艦隊がいた。米上陸船団はパラオに侵攻。日本艦隊と交戦する。米艦隊は護衛空母を撃沈されるなどの損害を被ったが、日本艦隊を撃破。パラオ侵攻も成功させた。米艦隊は西カロリン諸島に極めて有力な前進拠点を手に入れたのである。










時間があったので、もう少し大きなシナリオに挑戦してみた。今度のシナリオはマップ2枚を使う本格的なものである。1944年7月26日、米軍の連隊戦闘団がサンローの西でドイツ軍第275歩兵師団と戦車教導師団の残余が守る防衛ラインに挑んだ。
独軍の配置については上図を参照されたい。画面中央の村落には歩兵4個中隊が集中配備されている。その前面には1個中隊ずつがスタックして配置されている。画面上から迫撃砲中隊、対戦車砲中隊、駆逐戦車中隊である。道路を扼する所に布陣しているのが、4号駆逐戦車装備の駆逐戦車中隊だ。
米軍の攻撃を固唾を飲んで待つ独軍部隊に対して、米軍は航空攻撃を差し向けてきた。A-20ハボック攻撃機の中隊が飛来する。対空砲火が迎え撃つが、外れ。敵攻撃機は密集隊形の我が対戦車砲中隊を襲った。75mm対戦車砲中隊はこの爆撃により壊滅。防衛ラインの中核が撃破された。
米軍は引き続いて最右翼の独軍迫撃砲中隊を狙う。8cm迫撃砲GrW34装備の2個小隊とNG42機関銃装備の1個小隊からなるキラースタックだ。平地に布陣した米軍歩兵中隊1個がこのキラースタックから射撃を受けて半身不随になる。別の歩兵中隊がスタックで突撃戦闘をしかけるが、米軍にとって出目悪く白兵戦によって独軍キラースタックを排除できない。結局本シナリオの最後までこのキラースタックは無傷のまま残った。
ゲーム中盤になって独軍歩兵1個中隊が撃破されて後退。これで独軍の損害は先の対戦車砲と合わせて2個中隊になった。また米戦車中隊が前進してきて突撃支援を実施してくる。戦車の突撃能力は半端ないが、しかし白兵戦時に独軍歩兵による近接突撃を受けて米戦車にも損害が出始める。4号駆逐戦車も戦闘に加入し、米戦車の損害は増加。米軍の戦車1個中隊が戦闘能力を失って後退していく。

まず気になった点から。






