もりつちの徒然なるままに

ウォーゲームの話や旅の話、山登り、B級グルメなどの記事を書いていきます。 自作のウォーゲームも取り扱っています。

カテゴリ:ゲーム > 戦術級ゲーム



Air & Armor(以下、本作)は、米国Compass Games社が2024年に発表したSLGで、テーマは1980年代における西ドイツでの地上戦だ。元々は米国West End社が1985年に発売したゲームで、今回の作品はオリジナルから約40年後に発売されたリメイク版になる。

基本システムについては、以下の動画で既に紹介済なので、ご覧頂きたい。



RU_DTB_27G_4_4今回プレイしたシナリオは、シナリオ4.The Last Reserveである。このシナリオは、開戦劈頭前線を撃破したソ連第8親衛軍がNATO第7軍団を完全に撃破すべくその後方地域へ突破しようとする状況を再現するものである。ソ連軍の主力は軍の予備兵力である第27親衛自動車化狙撃兵師団と空中機動大隊、NATOは急遽投入された西ドイツ第54郷土防衛旅団と第3Turnに登場する第27装甲旅団である。

今回の参加者は2名で筆者はソ連軍を担当した。



状況

WG_54Hsb_7_5初期配置されているのは、西ドイツ第54郷土防衛旅団で、マイン川沿いに配置されている。マップ中央の都市はヴュルツブルクである。ソ連軍はマップ東端より侵入してくる。ちなみにマイン川の橋梁はNATO軍が事前に破壊できる。恐らくヴュルツブルクの中にある橋梁を除いてすべて破壊されているだろう。そして第3Turnに西ドイツ第27装甲旅団が増援として登場してくる。

写真01

次に勝利条件を見てみよう。西ドイツ軍の増援が登場してくるマップの南西端から第27親衛自動車化狙撃兵師団を突破すればソ連軍が決定的な勝利する。まあそこまで行くのは結構大変だと思うので、それ以外の勝利条件を確認すると、まずヴュルツブルクへの補給線が残っているとNATO側が勝利得点を獲得する。さらに国道19号線の西側にソ連軍が突破するのに失敗すると、NATO側が決定的勝利となる。

写真02


この状況でソ連軍たる筆者は以下のような方針を立てた。
1)主攻勢はマイン川の南側で行う。戦車連隊を含む3個連隊を同方面に投入し、NATO防衛線の突破を図る
2)一部兵力(1個連隊)をマイン川の北側に投入し、NATO側防衛戦力の分散を図る。

写真03


さてさてどうなることやら・・・。

SetUp

NATO軍の展開はおおむね予想通りだったが、主戦力をマイン川の南岸部に集中してきたのが違っていた。第27親衛自動車化狙撃兵師団は西ドイツ郷土防衛旅団が全力展開している正面に突入することになるので、かなりの出血を強いられそうだ。

写真04


1-2Turn

RU_68G_27G_5_4当初の予定通りソ連軍は二手に分かれて進撃する。第243自動車化狙撃兵連隊がマイン川を渡河してマイン川北岸を迂回するコースをとる。一方主力の3個連隊(戦車連隊1個、自動車化狙撃兵連隊2個)が西ドイツ軍の正面から突入する構えをとる。

写真05


3Turn

正面からソ連軍3個連隊がNATO防衛ラインに対して攻撃を加える。NATO側の防御射撃によって主に歩兵戦闘車部隊に損害が出たが、兵力に勝るソ連軍はNATOの防衛ラインを突破した。

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WG_34_12_9_9一方、NATO側の増援部隊である西ドイツ第12装甲師団麾下の第34装甲旅団が登場してきた。レオパルド2戦車やマーダー歩兵戦闘車など、最新鋭の装備を誇る部隊である。彼らの前進を止めるため、ソ連第900航空突撃旅団の歩兵部隊が西ドイツ装甲部隊の前面に立ちふさがる。もとより西ドイツ軍を阻止することはできないが、少しでも彼らの前進を遅らせるのが目的だ。

写真07


4Turn

WG_Tornado防衛ラインを突破したソ連軍主力がマイン川に沿って西進し、ビュルツブルグに向かう。西ドイツ第34装甲旅団も広く展開してソ連軍の前に立ちふさがる。西ドイツ空軍のトーネード攻撃機が飛来し、低空爆撃によってT-80戦車2ステップが失われた。

写真08


5Turn

ソ連軍の主力がビュルツブルグ市内に突入した。ビュルツブルグに向かっていたNATO軍のマーダー歩兵戦闘車2ステップが、Su-17戦闘攻撃の爆撃によって撃破されてしまう。ソ連軍はビュルツブルグの主要部を占領したが、まだ西端部分にNATO軍の一部が布陣していた。

写真09


6Turn

RU_Su17反撃を行おうとしている西ドイツ軍部隊に対し、ソ連軍の砲兵部隊が先制射撃を行った。レオパルド2戦車部隊に集中射撃を行い、1ステップを失わしめ、さらに残り部隊を足を止める。
ソ連軍BMP部隊はビュルツブルグ市の西端部に残る西ドイツ軍歩兵部隊を攻撃し、これを撃破。ビュルツブルグ市全体をソ連軍が占領した。
さらにその西方では、マイン川北側を迂回してきたソ連軍自動車化狙撃兵連隊がマイン川を再渡河してNATO軍の背後に回り込む。この時点でNATO側は勝機なしとして投了した。

写真10


感想

RU_28_27G_5_6プレイ時間は丁度5時間ぐらいだった。Air & Armorの中では小規模なシナリオだが、展開が劇的で面白い。このシナリオも序盤の兵力展開と中盤の激突。そしてソ連軍が前線を突破した後のNATO増援部隊との対決など、それぞれの場面に見せ場がある。本文を読んでいるとアッサリと終わったような印象を受けるかもしれないが、個々の戦闘場面は結構燃える。今回勝利に終わったソ連軍も決して無傷というわけではなく、歩兵戦闘車10ステップ、戦車2ステップ、その他2ステップを失うという損害を被っていて、結構激しい射撃戦を戦ったことがわかる。

Air & Armorには他にも色々なシナリオがあり、プレイするのが楽しみだ。

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Napoleon's Last Gamble(以下、本作)は、2016年に米国OSG社から出版されたSLGです。テーマは1815年のワーテルロー会戦。プレイヤーはナポレオンやウェリトン、ブリュッヒャー、グルーシーらの将となり、自軍の勝利を目指して戦います。

本作は、The Library of Napoleonic Battles(LNB)と呼ばれるシリーズゲームの1作で、1Hex=480m、1Turn=1時間(夜間は3~6時間)を表し、1ユニットは連隊~師団(一部砲兵中隊あり)とリーダー1名を表します。数多くのシリーズ作品が発表されており、有名なライプツィヒ会戦やモスクワ遠征、アウステルリッツ会戦やフランス国内戦役など、様々な状況がゲーム化されています。

システムは移動・戦闘の繰り返しで、強ZOC、Must Attackという典型的なNAWシステムです。特徴的な部分としては指揮官のルールがあり、軍司令官の指揮下にない部隊やユニットはダイスチェックで統率値以下の出目を出さないと移動できません。統率値は2~4ぐらいなので、大雑把にチェック成功率は半々ぐらいです。とはいっても軍司令官の能力によって統率可能な軍団数が異なっていて、ナポレオンやウェリントンは4個軍団統率可能なのに対し、プロイセン軍の主将であるブリュッヒャーは統率値が2に過ぎません。ちなみにプロイセン軍の全兵力は4個軍団なので、常に半数の軍団が確実にOut of Commandになります。他には砲兵ルールや騎兵突撃ルールがありますが、左程難しいものではありません。

今回プレイした本作については、いわゆる「百日戦争」と呼ばれるワーテルロー戦役をマルチシナリオで描いた作品です。シナリオは計7本。キャトルブラ、リニー、ワーブル、ワーテルローの戦いを描いたシナリオが各1本と、ワーテルロー本戦の後に撤退するフランス軍とそれに対する追撃戦を描いた「ラ・スーフェルの戦い」。そして2本のキャンペーンシナリオからなります。キャンペーンシナリオは、1815年6月16日~18日の期間を扱っており、ワーテルローの本戦に至る全ての戦いを描いています。

今回プレイしたシナリオは、ワーテルローシナリオとワーブルシナリオを繋げてみたオリジナルシナリオです。このようなシナリオは元々のゲームには含まれていませんでしたが、ワーテルローシナリオとワーブルシナリオの情報を組み合わせることで実現できそうに思われました。今回の参加者は4名で、フランス軍2名(ナポレオン、グルーシー)、連合軍2名(ウェリントン、ブリュッヒャー)です。対戦自体はVASSALによる遠隔対戦としました。筆者はブリュッヒャーを担当します。

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1Turn(1200)

このシナリオは決戦当日の正午から始まります。筆者の担当するワーブル方面では、両軍の接触がまだなく、プロイセン軍3個軍団のうち2個軍団がワーテルロー方面に向けて前進中という状況です。残り1個軍団は南方から近づいて来るグルーシー将軍のフランス軍の攻撃を迎え撃つ布陣です。

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ワーテルロー正面では、フランス軍がウェリントンの率いる英蘭連合軍を攻撃します。戦線右翼からはデルロン中将麾下の第1軍団がパプロットの城館を攻撃してこれを奪取。戦線左翼ではウーグモン城館を守る英軍歩兵師団に対してレイユ中将麾下のフランス第2軍団が包囲攻撃を行い、これを占領しました。

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2Turn(1300)

ワーテルロー方面では、フランス軍がウェリトン軍の中央を突破すべく猛攻を加えています。しかしウェリトン麾下の英蘭連合軍もプロイセン軍の増援を待ちながら懸命に耐えています。そのプロイセン軍2個軍団は懸命にワーテルローへの道を急いでいます。

写真03


3Turn(1400)

ウェリントン軍の左翼からプロイセン軍の先鋒であるビューロー将軍麾下の第4軍団の騎兵部隊が姿を表しました。ウェリントン軍も突出してきたフランス軍に対して反撃を実施。デルロン将軍麾下の3個旅団のフランス軍を包囲攻撃し、これを殲滅しました。

写真04


4Turn(1500)

フランス軍は両翼包囲を諦め中央突破に方針を変更しました。一方でフランス軍右翼からはビューロー麾下のプロイセン第4軍団が本格的に登場してき、さらにツィーテン中将麾下の第1軍団もその後から続きます。

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ワーブル方面では、グルーシー将軍麾下のフランス軍第3軍団、第4軍団はディール川を渡ってリマルに接近してきました。ワーテルロー方面への増援は諦めてワーブル方面で攻勢を仕掛けようとするようです。

5Turn(1600)

グルーシーはリマルに対して総攻撃を行ってきました。リマルでは激しい戦いが行われましたが、プロイセン兵はここを守り切ります。ただ、兵力不足でいつまでリマルを守り続けられるか・・・・。

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感想

今回はここで終了しました。プレイは2日間行われ、プレイ時間は12~13時間です。4.5Turn分進みましたので、1Turnあたりの所要時間は3時間弱・・・。うーん。

プレイ自体はまあ面白かったです。ただ、私の立場はブリュッヒャーだったので、あまりやることはなかったです。今回のシナリオはワーテルローシナリオとワーブルシナリオを無理矢理繋げたものでしたが、やはり原案通りワーテルローシナリオ、ワーブルシナリオで個別にプレイするのが良いかと思いました。ワーテルローシナリオは規模が大きいので時間がかかりますが、長考型プレイヤーを排してプレイすれば、2日間で完遂することは可能ではないかと思います。

ルール的にはNAWシステムがベースなのでやや古い感じがしますが、その分細かい事にはあまり悩まずにプレイできます。ただ隠匿ルールが厄介で、その分プレイ時間を伸ばしている感があります。LOSを判定するのが結構面倒なのです。シンプルにするのなら隠匿ルールそのものをすっぱり無くすか、あるいは逆に隣接Hex以外は見えないようにする、というのが良いかもしれません(砲撃目標になった瞬間に目標を明らかにする等)。うーん、あんまり変わらないかな?

まあ色々書きましたが、ナポレオン戦争の会戦を比較的シンプルなルールでプレイできるという本シリーズは佳作以上のものと評価してよいと思います。

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写真08_Battle_of_Waterloo_1815



ナポレオン戦線従軍記
ナポレオンの戦役(Les Batailles de Napoleon) ナポレオン フーシェ、タレーラン 情念戦争1789-1815 フランス革命 歴史における劇薬 皇帝ナポレオン第1巻

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US_1_3_9_9Air & Armor(以下、本作)は、米国Compass Games社が2024年に発表したSLGで、テーマは1980年代における西ドイツでの地上戦だ。元々は米国West End社が1985年に発売したゲームで、今回の作品はオリジナルから約40年後に発売されたリメイク版になる。

基本システムについては、以下の動画で既に紹介済なので、ご覧頂きたい。



今回プレイしたシナリオは、シナリオ3.Out of the Fogである。このシナリオは、シュヴァインフルト北部から南下してメイン川渡河を目指すソ連軍第39自動車化狙撃兵師団と、それを阻止せんとする米第3歩兵師団第1旅団との戦いを描いたシナリオである。このシナリオは、以前に紹介したシナリオ2に比べると登場兵力はやや少なめだが、戦場はかなり狭い領域になっている。今回、うp主は米軍を担当した。



状況

US_1_3_9_9このシナリオは、ソ連軍が1個師団、米軍が1個旅団なので、兵力比でいえば2:1~3:1ぐらいでソ連側が優位に立っている。しかし米軍にも有利な点がいくつかある。それは、

 1)戦車性能が上回っている(米軍はM1A1エイブラムス、ソ連軍はT-62またはT-80)
 2)初期配置で全ユニットが陣地下にいる
 3)地雷原が設置されている

この中で一番有力なのが2)で、特に敵の砲爆撃を受けた際に有利になる。実際にプレイしてみるとわかるが、このゲーム、陣地の効果はかなり大きい。特に砲爆撃に対する抵抗力がかなり異なってくる。だから初期配置の段階で全てのユニットが陣地下にいるというのは結構大きい利点になる。

セットアップ

写真01


上の写真はセットアップ時の状況である。このシナリオでは、マップの上半分しか使用しない。従って赤い透明チップを含むヘクスから下の部分はシナリオでは使用しない。ソ連軍はマップの左側から進入し、中央右側を流れるメイン川渡河を目指す。米軍はそれに対して道路沿いに縦深配備している。本気で戦えば兵力差で押しつぶされてしまうので、序盤は地積を利用して遅退戦術を行う構えだ

1~2Turn

US_2_11_5_4ソ連軍は順次マップに進入してくる。米軍はチョークポイントに機甲偵察大隊を配置して遅退行動を行う。道路上を前進してくるソ連軍に対して米軍の砲兵部隊が遠距離射撃を行い、若干の戦果を上げた。

写真02
写真03

3Turn

RU_117G_39G_4_3霧が晴れた。最前線を進むソ連軍第117自動車化狙撃兵連隊が、米軍の戦車部隊と接敵した。ソ連軍の兵力は1個連隊、米軍は2個中隊程度の戦車部隊である。兵力差ではソ連側が圧倒的に有利であったが、戦闘の結果は逆であった。米軍戦車は陣地を利用して待ち伏せ戦闘を行い、さらに砲兵支援もあった。しかも地形は比較的開けていて戦車の性能が発揮し易い状況である。ソ連の自動車化狙撃兵連隊は米戦車の反撃を受けて兵力の半数以上を失い、瞬時に戦闘力を失った。

写真04


4Turn

取りあえず1個連隊を撃破したが、戦線左翼ではソ連軍の2個連隊が米軍の防御ラインを抜けてシュヴァインフルトに迫ってきた。
写真05



米軍は諸兵科連合のタスクフォースを編制し、最前線を進むソ連部隊に反撃を加えた。激しい戦いで米軍も機械化歩兵2個中隊を失ったが、ソ連軍の1個連隊に打撃を与えてその先鋒を挫いた。

写真06


戦線右翼を前進してきたソ連軍の戦車連隊に対し、M1戦車の1個大隊が反撃を加えた。戦車性能に勝る米軍戦車は、ソ連戦車を各個に攻撃し、これに大きな損害を与えた。

写真07


5Turn

US_A-10ソ連軍の先鋒がメイン川に近づいて来たので、米軍砲兵部隊は、ADM(空中発射型散布地雷)をソ連軍の進撃路に散布してその進撃を止めようとした。しかしソ連軍の中で唯一無傷の第120狙撃兵連隊が散布地雷原を強行突破し、遂にメイン川に取りついた。

写真08


米軍部隊は航空支援を要請。A-10サンダーボルトの1個中隊が飛来した。最前線を進むソ連機械化歩兵部隊を攻撃し、約1個大隊の戦力をスクラップにした。

写真09


6Turn

RU_120G_39G_3_3ソ連軍自動車化歩兵の一部がメイン川を渡河し、対岸に橋頭保を築いた。米軍は戦車2個中隊をメイン川南岸に移動し、渡河してきたソ連軍に反撃を行う布陣をしく。さらに前線に進出してきたソ連軍砲兵部隊を偵察部隊が発見。MRLS部隊が先制射撃を加えてソ連自走砲部隊を撃破した。

写真10


感想

RU_15G_39G_5_4この時点でゲーム終了とした。このシナリオは全7Turnとなっているので残りは1Turnだが、残り1Turnではソ連軍の渡河できる兵力が限られており、勝利条件的にソ連側の勝利が不可能と判断されたためだ。
米軍の勝因はソ連側に大きな損失を強いた事。それにより獲得したVPに大きな差がついたためだ。陣地に籠ってソ連側に出血を強いつつ、適宜反撃して各個撃破を図った作戦が図に当たった形となった。
ソ連側プレイヤーの談としては、序盤に米軍の砲撃によって複数の工兵隊を失ったのが痛かったとのこと。確かに工兵部隊は目立たないが、本作では陣地構築、渡河支援、地雷掃討など、結構重要な役割を担っているので、不用意に失うことは禁物かもしれない。

それにしてもAir & Armorは面白い。ルールは比較的シンプルながら、歩戦連合部隊の作戦と遠戦兵器による長距離打撃を同時に楽しむことができる。さてさて、次はどのシナリオをプレイしようかな?

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コマンドマガジン Vol.181『北海道侵攻』 幻の東部戦線 機動の理論 A-10サンダ-ボルトII 世界の名機シリーズ

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Air & Armor(以下、本作)は、米国Compass Games社が2024年に発表したSLGで、テーマは1980年代における西ドイツでの地上戦だ。元々は米国West End社が1985年に発売したゲームで、今回の作品はオリジナルから約40年後に発売されたリメイク版になる。

基本システムについては、以下の動画で既に紹介済なので、ご覧頂きたい。



今回プレイしたシナリオは、シナリオ1.Thermopylaeである。このシナリオは、本作では最もシンプルなシナリオである。登場兵力はWP軍が1個師団(東ドイツ第4自動車化狙撃兵師団)、NATO側が1個旅団(米第3歩兵師団第3旅団)である。WP軍はマップ北端から登場してきてMAP南端への突破を目指し、NATO側はその阻止を図る。

写真00

1Turn

前進してくる東ドイツ軍機械化歩兵。それに対して兵力に劣るNATO軍はあまり広く散開せず、WP軍正面に部隊を展開しつつ縦深配備で待ち構える。

写真01


2Turn

WG_AlphajetWP軍第22自動車化狙撃兵連隊がシュヴァインフルトを守る西ドイツ郷土防衛部隊を攻撃する。連隊の全火力を集中した攻撃であったが、郷土防衛部隊はよく耐えて、2ステップを失う損害を受けたが、その場から一歩も下がらなかった。
NATOが偵察によってWP軍砲兵部隊の居場所を突き止めた。ただちに航空機爆撃が要請される。手持ちの航空ポイント3ポイント前部を注ぎ込んで、やってきたのは最弱のAlphajet。がっくり。しかしAlphajet隊はキッチリ仕事をこなし、WP軍の虎の子砲兵部隊を壊滅に追い込んだ。

写真02


3Turn

US_3_3_9_9WP軍2個自動車化狙撃兵連隊が、ブラッドレー2個中隊(2ステップ)が守るハンバッハ(Hambach 2916)を攻撃した。予めNATOによる予備投入を妨げるため電子妨害を行ったが、陣地化されたNATO軍に対して電子妨害は効果がなく、逆にNATO側の対電子戦攻撃を受けて貴重な電子妨害部隊を失ってしまう。
それでもWP軍2個連隊は猛攻撃を加えたが、増援に現れたM1A1エイブラムス2個中隊、155mm榴弾砲、さらにはAH-1コブラの防御射撃を受けて東ドイツ軍第22連隊はほぼ壊滅してしまう。残った第23自動車化狙撃兵連隊が攻撃を行い、なんとかM1A1エイブラムス1個中隊を撃破したが、戦果はそこまで。さらに対砲兵射撃を試みたBM-21ロケット砲が、逆にNATOのMLRSの対砲兵射撃を受けて壊滅。ここにWP軍の砲兵部隊は早くも全滅してしまう。

写真03


4Turn

EG_22_4EG_4_3WP軍は正面からの突破を諦め、機動戦で戦線側面からの突破を狙う。広く散開してきたWP軍に対して、NATO側も散開を余儀なくされ、強力な機甲打撃部隊による反撃が困難になる。NATO軍は砲火力を東独第23自動車化狙撃兵連隊に向けて、砲爆撃によって3ステップの機械化歩兵を撃破した。

写真04


5Turn

US_2-41_3_4_11_1WP軍は突破口を啓開すべく攻撃ヘリを投入してブラッドレー中隊を狙う。しかし攻撃の出目が悪くハインドによる攻撃は失敗に終わった。WP軍はこのTurnは強攻をせずに部隊を再展開する。
しかし何もしないことはWP側にとって状況を悪化させただけであった。偵察によってWP軍戦車部隊の所在を察知した米軍は、砲火力と攻撃ヘリを集中投入して戦車を叩く。砲爆撃によって戦車3個中隊を失ったWP軍は衝撃力を失う。さらにNATO軍は戦車と歩兵戦闘車のHexに陣地を構築し、WP軍による突破はより困難となる。

この時点でWP軍は突破を諦めて投了。この時点で獲得したVPは、NATOが18VP、WPが5VP で、勝利条件的にはNATOの圧勝となった。

写真05


感想

EG_4_4EG_4_4ソロプレイの場合、お互いの兵力がわかるのがこのゲームでは難点になりそうだ。戦闘結果表に変動性が少ない本作の場合、彼我の兵力が判明すると、戦闘結果もほぼ読めるようになる。対人戦では敵の兵力がわからないことが一種のランダマイダーとして機能しそう。

この程度のシナリオなら慣れれば2時間程度で終わらせられそうだ。機動戦の基本を学ぶには丁度良いシナリオだと思う。次はもう少し登場兵力の多いシナリオに挑戦してみたい。

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コマンドマガジン Vol.177『ヴュルツブルク』
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自作ゲーム「植民惑星の解放」について、VASSALモジュールを公開します。

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