もりつちの徒然なるままに

ウォーゲームの話や旅の話、山登り、B級グルメなどの記事を書いていきます。 自作のウォーゲームも取り扱っています。

カテゴリ:ゲーム > 戦術級ゲーム


Game Journal 85-義経戦記:源平奥州六大合戦 「義経戦記」(以下、本作)は、Game Journal刊85号の付録ゲームで、テーマは源平合戦だ。源平合戦全体を再現するゲームではなく、源平合戦における主要な合戦をシナリオ化して収録しているのが大きな特徴である。本作が収録されているシナリオは全6本で、木曽源氏と平家が戦い、平家が大勝した水島合戦。木曾義仲最期の戦いとなった宇治瀬田の合戦。源平合戦を代表する一ノ谷、屋島、壇ノ浦の戦い。そして奥州藤原氏最後の大規模抵抗となった阿津賀志山の戦いが収録されている。

ゲームシステムはシンプルで、基本はチットプル。武将名の書かれたチットを引いて兵団のユニットが移動、戦闘する。ZOCは進入即停止、ZOCからの自主的離脱は禁止。戦闘はMust Attackだけども、隣接するすべての敵ユニットを攻撃する必要はない。戦闘システムもシンプルで、攻防両者がダイスを振り、自軍の戦力にダイス目を加える。合計値の大きい方が勝利で、敗北した側は後退または壊滅(差が4以上の場合)となる。

今回プレイしたのは壇ノ浦合戦シナリオである。源平合戦で最も有名な壇ノ浦の戦いは、平氏が壊滅した戦いとしても知られている。このシナリオでは、兵力、戦意双方で勝る源氏に対し、個々のユニットの戦力で勝る平氏。特に戦力4の平知盛と自身だけが戦力5の平教経隊が平家側の主戦力になる。また このシナリオでは潮流ルールがあり、潮流が西流の間、つまり前半5Turnは平家側に移動力+1のボーナスと追加の移動ボーナス移動1回が与えられる。平家側として は、潮流が変わる前に源氏側に大打撃を与えて勝利を確定しておきたい所だ。

今回は、本シナリオをソロプレイでプレイした。

写真00

1Turn

両軍とも漸々と前進する。兵力に勝る源氏方だが、水上戦に慣れていないので、あくまでも慎重に前進する。

写真01

2Turn

平家方の平知盛、松浦博が源氏と接触する。兵力に勝る源氏方だが、水上戦に慣れていないので、あくまでも慎重に前進する。

写真02

3Turn

馬関水道南部で激しい戦いが繰り広げられている。源義経と平知盛が直接対決。両者とも一歩も引かない。嶺原勢は平教経隊の包囲攻撃を受け、嶺原景時が討ち取られてしまう。

写真03

4Turn

平教経が回り込んで河野通信隊も壊滅させた。今や源氏の戦意は3まで落ちている。この時点で決着が着いたか?。

写真04

5Turn

義経隊も追い回されて結局源氏方の戦意がゼロに下がった。

写真05

感想

兵力に勝る源氏方だが、個々のユニットが弱いので、まともに戦えば不利は免れない。兵力の優位を生かして敵に包囲されないように注意し、逆に敵を包囲して削く戦法が良いと思う。

本作はルールがシンプルで、プレイ時間も短く、1時間以内でプレイできる。他にも様々なシナリオが用意されているので、機会をみつけてプレイしてみたい。

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Game Journal 84-応仁の乱 平安鎌倉史紀行 平家物語合本 北条政子

260228_幸村外伝


「幸村外伝」は、1980年代後半にツクダホビーから発売されたシミュレーションゲームである。テーマは1615年(慶長20年)における大坂夏の陣での、合戦最終場面となった天王寺口の戦いを戦術級で再現する。
Turnやヘクスのスケールは不明だが、1Turnが30~60分ぐらい、1ヘクスが数百メートルといった所だろう。1ユニットは150~300名の兵士を表わす。
ユニットは、戦闘力-士気値-移動力でレーティングされており、それぞれ大きい方が良い。ユニットには真田幸村(今風に言えば真田信繁)や徳川家康のように武将名の入ったものから、単に真田隊、徳川隊のように個人名の入っていないユニットの2種類があり、概ね名前付きのユニットの方が強い。また大坂方と関東方では ユニットの能力にも大きな差が付けられており、特に士気の差が大きい。大坂方ユニットの士気値が概ね5~7なのに対し、関東方は2~4。士気チェックは1d6で士気値以下を出せば成功なので(ダイス修正あり)、この差は大きい。
他に特殊な兵科として鉄砲隊があり、鉄砲隊は防御射撃の権利と通常戦闘時に白兵戦ではなく射撃戦を行う権利を有している。
余談だが、姉妹作品である「激闘関ヶ原」に比べると、本作の鉄砲隊は火力が強化されており、鉄砲隊といっても普通の足軽とほぼ同じ白兵戦力を有している。従って鉄砲隊だけで戦線を組んでも、「激闘関ヶ原」のように突破される危険はかなり減少している。さらに言えば、突撃兵力の一部に鉄砲隊を組み込むことも十分に可能である。

システム的には「激闘関ヶ原」とほぼ同じ。基本的には移動・戦闘の繰り返しで、移動と戦闘の間に相手方からの防御射撃が挟まる。スタックは禁止だが、移動中に友軍の上を超越することは可能(「激闘関ヶ原」は超越移動も禁止……、だったかな?)。射撃戦はファイアーパワー方式だが、白兵戦は戦力差方式。戦闘結果は相手側の壊滅か、あとは士気チェックの形で与えられる。士気チェックはダイス(1d6)を振って修正値を加えた値が士気値以下なら士気チェック成功。士気値を超える ダイス目の場合は、超えた分だけのヘクス数だけ強制後退。士気との差が5以上なら部隊は壊滅する。また敵ZOCへの後退は禁止なので、挟まれて士気チェックに失敗すると部隊が消える。敵を撃破した場合は4ヘクスの戦闘後前進が与えられるが、この場合は最初に進入するヘクスが敵ユニットの元いたヘクスである以外は自由に移動できる。普段は通過できない ZOC間移動も可能になるので、弱小の敵を包囲攻撃で撲滅し、自由に動ける4ヘクスを使って敵の背後を包囲する、といった戦い方が常套手段となる。
なお「激闘関ヶ原」ではルール化されていた指揮統制ルールはなく、指揮官ユニットが除去されても特にペナルティはない(徳川家康は除く)。さらに指揮範囲等のルールもないので、真田隊と毛利隊が入り乱れて布陣してても何らペナルティはない。

今回、この「幸村外伝」を7,8年ぶりにプレイしてみた。

以前のプレイで紹介

このゲームでの西軍で史実のような突撃戦法を採用するのはあまり得策とは言えない。
というのも、このゲーム、西軍は必ずしも徳川家康を除去しなくても(ゲーム的には)勝利することが可能なのだ。

具体的には、西軍は東軍の一部を攻撃した後は、東軍を深追いせずに戦線を引いて守りに徹する。東軍の得点源は敵ユニットの除去と、自軍部隊の北端からの突破、そして茶臼山の占領にある。ユニットの壊滅には質的に優れた西軍側に分がありり、東軍は西軍の数倍の損害を覚悟する必要がある。たから東軍はなんとしても北端からの突破か、茶臼山の占領を達成する必要が出てくる。西軍としては遮二無二攻撃してくる東軍部隊を各個撃破していき、VP を加算していけば自然に勝利できる、というわけ。

この方法は確かに西軍にとって勝率の高い方法と言えるが、史実と当てはめて考えれば、違和感は拭えない。大坂夏の陣のおえば「真田幸村の突撃」が肝であり、たとえ最終的には失敗したとしても「家康公の心配寒からしめた」突撃戦を盤上で再現してみたいと考えるのが人情というもの。今回の対戦相手氏も、そのように考える一人であった に違いない。

そこで今回『「幸村外伝」のあるべき姿』を模索すべく、史実同様に真田幸村を家康本陣に突撃させるという形でプレイしてみることにした。今回西軍を担当するのは、対戦相手氏。一方のうp主は東軍を担当する。

写真00


1Turn

両軍とも現在位置から前進。距離を詰める。

写真01


2Turn

両軍の前衛部隊同士が接触する。東軍先鋒の秋田実季、浅野長重、本多忠朝、さらに真田信吉隊が西軍真田、大谷、毛利各隊と交戦開始。士気や戦意に劣る東軍部隊に早くも損害続出する。

写真02


3Turn

井伊直孝西軍部隊が東軍の第一線を撃破し、さらに第二戦の松平忠直、榊原康勝隊とも接触する。東軍右翼からは増援の井伊直孝隊が登場。西軍左翼に圧力をかける。

写真03


4Turn

毛利勝永戦線中央では東西両軍の激闘が続いている。損害は東軍が数倍のレベルだが、戦線は動いていない。戦線の両翼からは東軍の増援部隊が続々と到着し、西軍戦線に圧力を加える。

写真04


5Turn

東軍の第一線部隊はほぼ壊滅。第二線もかなり食い破られている。東軍最終段階の徳川家康本隊がいよいよ前線に姿を現してくるが、家康隊の壁は厚く、さすがの西軍部隊もこれを突破して家康そのものに接敵するのは難しそう。

写真05


つづく



Game Journal 71-大坂夏の陣:八尾若江%道明寺 Game Journal 64-シン関ヶ原 ウォーゲーム日本史03-関ヶ原戦役
新視点で読み解く! 関ケ原合戦と大坂の陣 城塞(上中下) 合本版 大坂の陣 決戦! 大坂の陣


2026年期待の新作ウォーゲームとして注目されていた『Air & Armor V Corps』の発売がいよいよ接近!

今回は現時点で判明している情報をもとに、本作の魅力を徹底紹介します。

・フルダ・ギャップ~フランクフルト戦域を再現
・大型マップ3枚+1638ユニット
・砲兵、航空、電子戦、偵察が戦局を左右
・全12シナリオ収録
・Hidden Mode対応でソロプレイも熱い!


前作『Würzburg』のシステムを継承しつつ、より広大で複雑な戦場へ進化したAir & Armorシリーズ最新作。

冷戦陸戦ウォーゲームファン注目の超大作、その実力とは?


#ウォーゲーム #SLG #ColdWar #NATO #AirAndArmor #ボードゲーム #軍事 #冷戦 #シミュレーションゲーム #HexandCounter






NATO Designer Signature Edition Red Strike Blue Water Navy コマンドマガジン Vol.177『ヴュルツブルク』

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1981年にツクダホビーから発売されたガンダム宇宙戦ウォーゲーム「NewType」をプレイしてみました!

本作は、モビルスーツ1機=1ユニットで再現された戦術級ヘクスゲーム。
武装やパイロット能力、機体性能の差が細かく表現されており、宇宙世紀の戦闘をリアルに体験できます。

今回はシナリオ1「ガンダム破壊命令」をプレイ!
アムロ vs シャアという名シーンを再現したはずが――

・シャアの命中率がエグい
・ガンダムが一撃で爆散
・連邦に勝ち目あるのこれ?

など、ツクダ初期らしい“クセ強バランス”も含めて検証しています。

✔ システムの流れ(移動→射撃→移動→射撃)
✔ フェージング&最小直進距離の挙動
✔ 命中修正の多さとゲーム性
✔ シナリオピランスのリアルな感想

懐かしのツクダSLGを実プレイで紹介!

後半の動画はシナリオ3本をプレイし、メンバー限定動画です。





決戦アバオアクー 植民惑星の解放
マスターアーカイブ モビルスーツ MS-06 ザクII マスターアーカイブ モビルスーツ RGM-79 GM マスターアーカイブ モビルスーツ RGM-79 ジム Vol.2 機動戦士ガンダム I

260228_幸村外伝

今回は、1986年にツクダホビーから発売され、2016年にGame Journal別冊として発表された戦術級シミュレーションゲーム「幸村外伝」 を紹介します。

本作のテーマは1615年(慶長20年)大坂夏の陣、
その最終局面「天王寺口の戦い」。

真田幸村(真田信繁)率いる大坂方が、徳川家康本陣へ突撃するあの激戦を、1Turn約30〜60分、1Hex数百メートル、1ユニット150〜300名規模で再現します。

ユニットは【戦闘力・士気・移動力】で評価。
特に大坂方と関東方の士気差は歴然で、大坂方5〜7に対し、関東方2〜4。
1d6士気チェックの差は想像以上に大きい!

さらに本作では鉄砲隊が強力。
姉妹作『激闘関ヶ原』と比較しながら、システムの違いも解説します。

今回は「大坂方必勝法」を封印し、史実通り真田幸村隊の家康本陣突撃を敢行!

果たして幸村は家康に届くのか――?

✔ シンプルで遊びやすい戦術級SLG
✔ 強制戦闘後前進が生むドラマ性
✔ 茶臼山を巡るVP争奪戦
✔ 史実再現とゲームバランスのジレンマ

ルールは軽快、展開は派手。
個性が立ったユニットたちが戦場を駆ける名作です。

ぜひ最後までご覧ください!





Game Journal 71-大坂夏の陣:八尾若江%道明寺 Game Journal 64-シン関ヶ原 ウォーゲーム日本史03-関ヶ原戦役
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