もりつちの徒然なるままに

ウォーゲームの話や旅の話、山登り、B級グルメなどの記事を書いていきます。 自作のウォーゲームも取り扱っています。

カテゴリ:戦史 > 日清日露戦争

エポック社の「日露戦争」(1981)は、日露戦争全体を再現する作戦級ゲームだ。遼東半島での戦いを中心に1ユニット=旅団〜師団規模、1Turn=1ヶ月、1Hex=約10kmのスケールで日露戦争全体を再現する。今回「日露戦争」をVASSALでプレイしてみた。対戦相手氏は本ゲームのベテランであり、うp主はバリバリの初心者である。
うp主は今回ロシア軍を担当した。

前回までの展開は --> こちら

5Turn

復活したウラジオ艦隊が出撃。日本陸軍徴用輸送船「常陸丸」を洋上で捕捉しこれを撃沈した(補充2P減少)。このゲーム始まって以来の勝利に沸くロシア軍。

遼東半島でもこのTurnロシア軍は小康を得た。山岳地帯では犠牲部隊となっていた歩兵旅団が包囲攻撃を受けて壊滅。旅順方面でも7:1攻撃で歩兵旅団が壊滅してしまう。

2個部隊を犠牲で時間稼ぎができたので、実はホッとしているうp主なのであった。

写真09


6Turn

旅順方面のロシア軍。

「犠牲部隊で時間稼ぎを狙っても、日本軍は片手間に犠牲部隊を潰すだけなので、あまり有効ではないのでは」

と思い直し、旅順要塞に籠るという正攻法で守りを固めることにした。とはいえ、旅順の補充ポイントも残り4ポイントまで減らされているので、旅順陥落も時間の問題ともいえる。

山岳地帯では、太子川沿岸に布陣するロシア軍に対し、日本軍は本渓付近で攻勢を仕掛けてきた。河川と荒地による防御効果(2シフト)を過信していたロシア軍であったが、部隊の戦力自体が弱いとコラムシフトがあまり意味がない。たとえば3戦力のロシア騎兵旅団に対して3個師団(計27戦力)の日本軍が集中攻撃を加えてきた場合、たとえ2シフトの防御効果があっても戦闘比は7-1、つまり最高比になってしまう。これが7-6歩兵師団の場合、2シフト効果があれば戦闘比は1:1。仮に日本軍が4個師団を投入してきても戦闘比が3:1にしかならない。つまり防衛ラインを守るためには、個々のスタックをある程度強化しておかないと簡単に破られてしまうということだ。

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太子川の戦いで複数個所から攻撃を受けたロシア軍は、大損害を受ける可能性もあった。しかしここではロシア軍を幸運が味方した。戦闘結果EXが連続して出たのでロシア軍部隊はなんとか包囲を免れる。

満州平野では、前線が営口~大石橋の線までロシア軍が後退してきた。しかし新編成のヨーロッパ師団が前線に到着してきたため、防御ラインが固まってくる。この方面の特徴は地形効果が小さいこと。山岳地帯と異なって比較的戦闘比が立ちやすい。場合によっては兵力に劣るロシア軍も十分に反撃可能な地域なので、激しいたたき合いになる可能性の高い戦線といえる。
このTurnは日本軍の攻撃をロシア軍が跳ね返して、前線をガッチリ守っている。

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旅順要塞では、遂に日本軍が旅順要塞正面から総攻撃を開始した。戦闘比4:1で戦闘結果はEXR。日本軍は大損害を被りながらも、遂に旅順要塞の一角にとりついた。

写真12


7Turn

満州戦線では、ロシア軍左翼を守っていた騎兵旅団が6:1攻撃で壊滅してしまう。さらに日本軍の戦闘後前進によってロシア軍2ユニットが包囲されてしまう。恐れていたことが起こってしまった。

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旅順要塞では、203高地のロシア軍が4:1攻撃を受けてEXRを食らってしまう。旅順要塞を構成する2Hexが日本軍の手に落ち、遂にロシア軍は旅順市街地に追い込まれてしまう。

8Turn

満州戦線で包囲されたロシア軍2ユニットについて、ロシア軍は救援をあきらめて包囲するに任せることにした。そして牛荘~海城のラインで防衛ラインを敷く。

日本軍は牛荘で1:1攻撃を行い、EXRの結果を得た。防衛線の一角が破られてしまう。

山岳地帯では、日本軍が撫順近くまで迫ってきた。遼陽よりも奉天がやばい状態になっている。

写真14


9Turn

遂に旅順要塞が陥落してしまった。ますます不利になるロシア軍である。しかもロシア本国ではストライキが発生し、輸送ポイントが2ポイント減少してしまう。今回のプレイでは日本軍の明石大佐ダイスが良く、平均の出目が4~5という状況であった。しかし明石大佐の活動によって実際の被害が出たのは今回は初めてであった。
このままでは日本軍に押し切られるだけと判断したロシア軍は、限定的な反撃を実施した。撫順付近に突出してきた日本軍師団1個を包囲攻撃する。戦闘比4:1。確率5/6で日本軍師団を撃破できるはずであった。

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しかし・・・、

案の定というか、なんというか、

こういう時に限って1/6の確率が出てしまう。結果はEXで日本軍師団は九死に一生を得た。うぐぐ。

その後

このロシア軍の攻撃失敗はゲームの流れを決定づけた。次のTurn、山岳地帯で防御の弱点を突かれたロシア軍は1個旅団を失い、2個旅団が包囲されてしまう。満州戦線でもロシア軍は2個師団が包囲されてしまう。

ロシア軍は満州戦線で最後の反撃を試みるが、あえなく失敗。
次のTurnに日本軍騎兵部隊が鉄嶺に達し、ロシア軍の補給線を遮断。この時点で万事休すとなった。

写真16


感想

敗因は山岳地帯を早期に抜けられてしまったことだろう。プレイ後の感想戦でも話題になったが、初期配置で4個旅団をスタックさせたのはやはり失敗であった。3個旅団スタックにして1個旅団(騎兵)は反対側に逃がしておき、日本軍の進撃を抑えるように布陣させておけば、山岳地帯からの突破を2Turnほど遅らせることはできただろう。突破が遅れればその分ロシア軍の兵力が増えるので、山岳部が守りやすくなる。兵力に余裕が出れば、満州平野で日本軍に反撃できるので、もう少し柔軟に守れたはずだ。そういった意味では初期配置の失敗が一番大きな敗因だったと思う。

このゲーム、一見シンプルだが戦略の幅が多く、経験の差が出やすいゲームだと思う。選択肢が多く面白いゲームだとは思うのだが、初心者が勝つのは難しいゲームだ。そういった意味では、プレイヤーの真の戦略眼が問われるゲームと言えるかもしれない。



日露戦争史
乃木希典と日露戦争の真実 司馬遼太郎の誤りを正す 日本海海戦の真実 ツシマ 世界が見た日本海海戦 合本 坂の上の雲

260208_日露戦争

日露戦争は、近代国家同士がアジアで衝突した最初期の大規模戦争であり、陸海軍の運用、補給線、動員速度、要塞戦など多様な要素が絡み合う複雑な戦役だった。この戦争を題材にしたウォーゲームは数多く存在するが、その中でもエポック社の「日露戦争」(1981)は、戦争全体を俯瞰できる作戦級ゲームとして長く評価されてきた。

本作は、満州・遼東半島・朝鮮半島をカバーする大判マップ上で、旅団〜師団規模のユニットを運用し、旅順攻囲戦から奉天会戦までの主要陸戦を再現する。1ターン=1か月というスケールは、戦争全体の流れを把握しやすく、補給線や鉄道輸送の制約が戦略判断に大きく影響する。日本軍の質の高さとロシア軍の粘り強さがシンプルなルールで巧みに表現されている点が特徴だ。

同テーマの他作品と比較すると、本作の立ち位置がより明確になる。MMPの「The Tide at Sunrise」は本作の精神的後継作であり、より現代的で精密なルール体系を備える一方、プレイ感は重くなる。Ron Bellがデザインした「Port Arthur」は、「日露戦争」と同じテーマを別の視点から扱った作品で、日露両軍の非対称性を強く意識したデザインになっている。さらにTSR/S&Tの「The Russo-Japanese War」 は戦略級として陸海戦や外交まで含めたマクロな視点を提供し、作戦級のエポック版とは異なるアプローチを取っている。

これらを総合すると、エポック版「日露戦争」は、 「日露戦争の全体像を、軽快な作戦級でバランスよく体験できる作品」 という独自のポジションを確立していると言える。 現在の視点から見れば「司馬史観に影響され過ぎている」(28cm砲の扱い、騎兵襲撃など)もあるが、ゲームとしてはシンプルにまとまっていて、そのあたりは他のエポック作品と相通じる部分がある。

歴史的背景の複雑さを適度な抽象化で整理し、戦略的ジレンマを明快に提示する本作は、研究・検証にも向いており、日露戦争を理解するための優れたシミュレーション教材としても魅力的な作品である。歴史的文脈とゲームデザインの両面から分析する人にとって、まさに扱いやすく、比較軸としても優れた作品だといえる。

そんな「日露戦争」を今回VASSALでプレイしてみた。対戦相手氏は本ゲームのベテランであり、うp主はバリバリの初心者である。今回は胸を借りるつもりでプレイしてみることにした。


ちなみにうp主は今回ロシア軍を担当した。

SetUp

今回のセットアップでは、鴨緑江岸の全兵力を義州西岸に配置した。日本軍の攻撃による損害をできるだけ軽減する布陣である。プレイの前は「この配置なら負けない」と結構自信があったのだが、結果的にはこの布陣が苦戦の原因となってしまう。

写真01

1Turn

鴨緑江東岸の黒木第1軍は予想通り全力で対岸のロシア軍を攻撃してきた。戦力比は40:12で3:1。河川の防御効果と開戦奇襲効果で3:1のまま。結果はDRで予定通りロシア軍は後退していく。

「しめしめ」

と内心ほくそ笑むうp主だったが・・・。

写真02

一方満州戦線では、ロシア軍は遼陽に待機していた歩兵1個旅団と2補充ポイントを旅順に送り込み、旅順要塞の守りを固める。

2Turn

ウラジオ艦隊が出撃したが、日本艦隊と遭遇して交戦。損害を被ったウラジオ艦隊はウラジオストクに逃げ込み、約2ヶ月間行動不能となってしまう。あわあわ。

日本軍は遼東半島東岸の候児石から4個師団が上陸し、第2軍を編成。大連への入口になる南山(金州城)を攻撃する。4:1の比率で攻撃を仕掛けた日本軍だったが、出目悪く結果は2EX。金州城の守りは固く、日本軍2個師団が損耗状態となってしまう。またもやほくそ笑むうp主。

写真03

一方、山岳地帯を進む日本第1軍は二手に分かれて山岳地帯の突破を狙う。しかし鳳凰城西方の戦いでEXを出したので、日本軍の進出を支えている。

写真04

3Turn

南山攻撃に失敗した日本軍は、ゲームチェンジャーとするべく28サンチ砲2ユニットを候児石に揚陸する。しかし移動力の関係上28サンチ砲はこのTurnには南山攻撃には参加できない。そのため日本軍はこのTurn南山攻撃をあきらめ、得利寺付近に布陣するロシア軍を攻撃する。戦闘比2:1で結果はEXR。得利寺を守るロシア軍騎兵旅団は、叩き出されてしまう。

それよりも問題だったのは山岳地帯。最北端の山岳道を守っていたロシア軍騎兵旅団に対して日本軍1個師団が攻撃を仕掛けてきた。1:1の戦闘比で結果はDR。山岳道の守りは破られてしまう。やばいぞ、これは。

写真05

山岳地域を破られても荒地が広がっている。しかし山岳と比べて荒地は戦闘シフト、移動コストの両面で攻撃側が格段に有利になる。守る側としては戦線を守るための部隊数が一気に増え、さらに個々の戦闘でも不利なコラムシフトを強いられる。


戦線を張るのに苦慮するロシア軍。苦し紛れに突出してきた日本軍歩兵師団の左右を挟んで「包囲攻撃じゃ」と吠えてみたものの、戦闘比1:2では如何せん攻撃成功の出目はなしなので、挟むだけにとどめておく。

写真06

4Turn

先に包囲された日本軍歩兵師団は、自らを包囲しているロシア軍騎兵旅団を攻撃する。戦闘比は2:1。ここでARの結果が得られれば日本軍1個師団が壊滅する所であった(確率1/6)。しかし無常にも結果はEXR。包囲中のロシア軍騎兵は撃破され、日本軍歩兵は包囲の輪を破ることができた。ちょっと残念。

満州平野では日本軍の先鋒が蓋平付近に進出してきていた。4:1攻撃でEXRを食らったロシア軍は、またもや後退を強いられる。

南山方面では、28サンチ砲の支援を受けた日本軍3個師団が金州城を4:1で攻撃。確率1/3で攻撃失敗の可能性もあったのだが、戦闘結果はDDで南山陥落。開戦後4ヶ月目で遂に金州城は日本軍の手中に落ちた。

写真07

ロシア軍にとって一番難しいのが山岳部分。大子河の地形効果が使えることに着目し、大子河沿いに防衛ラインを構築する。また旅順正面では時間稼ぎのために犠牲部隊を前に出す。しかしこんな姑息な手段で本当に良いのか。と、少し思ってしまう。

写真08

つづく

日露戦争史
乃木希典と日露戦争の真実 司馬遼太郎の誤りを正す 日本海海戦の真実 ツシマ 世界が見た日本海海戦 合本 坂の上の雲

260208_日露戦争

エポック社が1981年に発売したワールドウォーゲーム・シリーズ第2作
「日露戦争」を、
歴史的背景・ゲームデザインの両面から紹介し、VASSALを用いた実戦プレイでその魅力と難しさを検証します。

本作は、満州・遼東半島・朝鮮半島をカバーする大判マップ上で、旅団〜師団規模の部隊を運用し、旅順攻囲戦から奉天会戦までを再現する作戦級ウォーゲームです。
1ターン=1か月というスケールにより、補給線・鉄道輸送・兵力集中といった日露戦争特有の戦略的ジレンマがシンプルなルールで描かれます。

動画前半では、
・作品の位置づけ
・他の日露戦争テーマ作品との比較
・司馬史観的演出やルール上の特徴
などを整理し、本作が持つ独自性を解説。

後半では、
ベテラン対戦相手を迎え、初心者うp主がロシア軍を担当して実戦プレイ。
初期配置の判断ミス、山岳地帯の突破、旅順要塞の攻防などを通して、「経験差がそのまま結果に現れる」本作の厳しさと奥深さを体感します。

エポック旧作SLGに興味がある方、
日露戦争をシミュレーションで理解したい方、
作戦級ウォーゲームの設計思想を考察したい方におすすめの一本です。




日露戦争史
乃木希典と日露戦争の真実 司馬遼太郎の誤りを正す 日本海海戦の真実 ツシマ 世界が見た日本海海戦 合本 坂の上の雲

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2024年6月号:特集-日本海海戦 特集は「日本海海戦」。個人的には興味のあるテーマで読みごたえもあった。他には第4次中東戦争の記事が面白かった。イスラエル側だけではなく、アラブ側の事情にも踏み込んだ解説になっていた。シャーマン戦車の解説も面白かった。

お奨め度★★★


2025年4月号:特集-日米徹底空母比較 2025年2月号:特集-零戦と堀越二郎 2024年12月号:特集-トラック空襲 2024年10月号:特集-北部ソロモンの相殺
2024年8月号:特集-中部ソロモンの攻防 2024年6月号:特集-日本海海戦 2024年4月号:特集-戦艦武蔵建造 2024年2月号:特集-中東戦争航空戦
2023年12月号:特集-日本海軍機動部隊の誕生 2023年10月号:特集-ドイツ空軍の東部戦線 2023年8月号:特集-マリアナ沖海戦 2023年6月号:特集-日本海軍駆逐艦全史

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二百三高地

東映

1980年に公開された日本製の戦争映画である。この時期の東映戦争映画は、1981年の「連合艦隊」、1982年の「大日本帝国」といった作品があり、現在見直しても楽しめる作品群となっている。
この「二百三高地」はタイトル通り日露戦争最大の激戦地となった旅順攻略戦を大河ドラマ風に描いた作品である。作品のスタートは満州のハルピンでロシア軍の2人の日本人が処刑される所からスタートする。横川省三と沖禎介。実在するこの2人の処刑が日本のロシアに対する抵抗の象徴として描かれ、その後にタイトルバックとなり、当時の東アジアの情勢説明となる。
この作品は、最前線で戦う兵士達と作戦指揮をとる高級司令部の2つの視点から旅順攻略戦が描かれている。最前線については、金沢第9師団の歩兵部隊に所属する本作の主人公小賀武志(あおい輝彦)と彼の部下たちの姿を通じて描かれている。当初は平和を愛し、ロシアに愛着の念を抱いていた小賀が、苛烈な戦闘経験を通じて次第に変貌していき、最後はロシア兵を激しく憎むように変化していくさまが本作の見どころの1つだ。また小賀達以外にも旅順攻略を戦う日本兵たちの悲惨な有様がこれでもかこれでもかと描かれ、特に前半のクライマックスであるカポニエールでの戦いは、トラウマになりそうな悲惨な景観である。
もう1つの見どころは旅順攻略を巡る作戦指揮の部分である。本作が公開されていた1980年代は、いわゆる「司馬史観」が幅を効かせており、本作で描かれている旅順攻略戦も概ね司馬遼太郎の名作小説「坂の上の雲」での史観に準拠している。つまり第3軍の司令部は頑迷固陋で徒に自軍の損害を増やす。苦戦する第3軍を救ったのは児玉源太郎の巧みな作戦指揮にあったとする説である。因みに児玉源太郎を演じるのは丹波哲郎。乃木希典は仲代達也が演じた。
BGMはさだまさし。「海はぁ、死にますか・・・」。当時もヒットした曲だが、今見ても映像と見事にマッチしていて心地よい、劇中では2度ほど流れるのだが、いずれの場面でも映像と音楽の融合が見事である。
今から40年以上も前の古い作品だが、現在の目から見ても十分の見ごたえのある作品である。歴史的な視点で言えば、現在の目から見ればやや古い見解(いわゆる「司馬史観」)も見受けられるが、その点を差し引いても見どころの多い作品である。

お奨め度★★★★

合本 坂の上の雲 海の史劇
乃木希典と日露戦争の真実 司馬遼太郎の誤りを正す 有坂銃 ツシマ 世界が見た日本海海戦 坂の上の雲 5つの疑問

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