もりつちの徒然なるままに

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カテゴリ:戦史 > 幕末・明治維新


Game Journal 96-決戦!幕末維新:鳥羽・伏見の戦い&田原坂の戦い 以前に紹介した Game Journal#96「田原坂の戦い」(以下、本作)だが、その時にいくつかルール間違いがあった。そこで今回、本作再びプレイしてみることにした。プレイスタイルはVASSALによるソロプレイである。

1~3Turn

まずは両軍とも部隊が登場する。今回は増援のダイスが両軍ともよく、早くも部隊の大半が盤上に登場した。

写真01


4Turn

田原坂、吉次越の両面で政府軍と薩軍の交戦が始まる。田原坂では薩軍の突撃を受けて政府軍第2旅団の1ユニットが壊滅する。

勝利ヘクス:政府軍5、薩軍8、

写真02


5Turn

吉次越に乃木希典登場。白兵戦で山中の薩軍を撃退して地歩を確保する。直ちに薩軍も反撃したい所だが、ここは攻撃成功の可能性が小さいので自重する。

写真03


8Turn

田原坂方面に政府軍の砲兵部隊が展開した。猛烈な砲火を浴びせる。薩軍は最前線を支えるのが精一杯の状況である。

写真04


9Turn

田原坂方面では政府軍砲兵部隊の一斉射撃で遂に薩摩軍の最前線が崩れた。政府軍は一挙に田原坂に殺到する。

写真05

10Turn

田原坂に突進する政府軍を薩軍の大砲が薙ぎ払う。田原坂を目の前にして立ち尽くす政府軍。

写真06


11Turn

遂に政府軍が田原坂の一角を占領した。吉次越でも要衝半高山を政府軍の警視庁抜刀隊が占領。薩摩軍の佐々友房が戦死した。

勝利ヘクス:政府軍6、薩軍7

写真07


12Turn

吉次越でも政府軍が勝利ヘクスを1Hex占領した。これで遂に政府軍の勝利得点が薩摩軍を越えた。このままいけば政府軍の勝利が確定する。

勝利ヘクス:政府軍7、薩軍6

写真08


13Turn

政府軍がさらに田原坂に殺到する。薩摩軍は残った部隊で田原坂へ突撃し、政府軍を撃退して田原坂の一角を奪回する。

写真09


14Turn

最終Turnである。さらに地歩を広げる政府軍。別府晋介が戦死。薩摩軍は最後の突撃を試みるが、やはり政府軍の砲兵部隊によって阻止される。

勝利ヘクス:政府軍8、薩軍5

最終的には政府軍の勝利である。

写真10
写真11


感想

今回もルールミスがあったことをまずは告白しよう。それは砲兵に関するルールで、砲兵が移動すると混乱状態になることをすっかり失念していた。これを加味すると、砲兵射撃の開始は上記のプレイよりも最低でも1Turn遅れることになる。

まあ砲兵が仮に2Turn遅れるとしても結果は大差がなかっただろう。政府軍がVPで逆転したのが12Turnなので、これが最終Turnにずれ込むだけである。ただ、今回は政府軍の増援ペースが早く、その分砲兵部隊の展開も早かった。前回のプレイで政府軍の砲兵部隊が全力射撃を開始したのが第11Turn。それに対して今回は(上記ルールミスもあり)第8Turnから砲兵が展開を開始していた。そう考えると、砲兵の登場時期が勝敗を左右する大きな要因になると思う。

結局のところ、増援の出方が勝敗を左右するという感が強いが、それはそれで仕方がないかもしれない。ゲーム自体はシンプルでかつ短時間でプレイできるので、ちょっとした隙間時間にプレイするのが良いと思う。

Game Journal 96-決戦!幕末維新:鳥羽・伏見の戦い&田原坂の戦い Game Journal 97-群雄戦国時代 志士の時代〜幕末ボードゲーム〜
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Game Journal 96-決戦!幕末維新:鳥羽・伏見の戦い&田原坂の戦い 「決戦!幕末維新」(以下、本作)は、Game Journal誌96号の付録ゲームで、テーマは幕末から明治維新期にかけての2つの会戦を扱ったSLGである。2つの会戦の1つは、幕末期に旧幕府軍と新政府軍が戦った鳥羽伏見の戦い。もう1つは西南戦争有数の激戦となった田原坂の戦いである。

以前に鳥羽伏見の戦いを紹介した際 に本作の基本システムは説明した。
簡単におさらいすると、手順は先攻・後攻順で、それぞれ手番側移動・回復期、非手番側射撃期、手番側白兵戦期となっている。手番側の移動と白兵戦の間に非手番側の射撃が入るのが手順上での特徴となっている。
移動ルールは一般的だが、移動中にも適用されるスタック制限が特徴的で、かつスタックは原則禁止である。ただし、今回紹介する「田原坂の戦い」で登場する指揮官ユニットは、他の戦闘ユニットとのスタックが認められている。
射撃戦はファイアパワー方式で命中すれば自動的に混乱状態になる。一方で白兵戦は戦力差で結果は防御側のモラルチェックとなる。一般的に射撃の方が命中しやすいが、白兵戦に成功すると戦闘後前進によって拠点奪取が可能になる。

今回、本作の中から「田原坂の戦い」をVASSALでソロプレイしてみた。

SetUp

SetUp時に配置されているユニットはない。両軍とも増援の形でマップ端から登場する。

写真00


1~3Turn

西郷軍小隊3543両軍とも盤端から部隊を前進させていく。このゲーム、勝敗は田原坂と吉次峠の支配によって決まる。薩摩軍はこの2つの要衝を守り抜かなければならない。逆に政府軍は、どちらか一方でも奪取または突破すれば、ほぼ勝利が約束される。

写真01


4Turn

田原坂で両軍が接触した。小競り合いが始まる。一方の吉次越方面では、薩摩軍が制高点である半高山を制する。

写真02


5Turn

第14連隊5443田原坂では。政府軍が坂の一角を占領。吉次越方面でも政府軍が前進し、VPヘクスを占領する。このまま両地点を政府軍が守り切れれば勝利できるが、果たしてそんなにうまく行くか・・・?

写真03


6Turn

桐野利秋田原坂方面に薩摩軍の桐野利秋登場。桐野は白兵戦修正±2の猛将だ。桐野の登場により勢いを得た薩摩軍は、政府軍2ユニットを撃破し、田原坂方面から政府軍を駆逐した。吉次峠方面でも薩摩軍がVPヘクスを1ヶ所奪回する

写真04


7Turn

田原坂方面では、薩摩軍が、なおも政府軍を坂の下に追い込んでいく。しかし政府軍にも乃木希典、大山巌の2人が最前線に登場し、薩摩軍の猛攻を耐えている。

写真05


8~9Turn

両軍とも田原坂、吉次峠方面に続々と兵力を集めていく。密集した両軍が激しい銃火を浴びせかけ、さらに白兵戦で敵を撃退しようとするが、共に前進できず、戦線は膠着状態となる。

写真06


10Turn

乃木希典田原坂方面、政府軍の白兵突撃によって薩摩軍2ユニットを除去した。政府軍ユニットは除去されても増援として復活するが、薩摩軍は永久除去になる。従ってユニットの喪失は薩摩軍にとってボディブローのように効いてくる。
一方の薩摩軍も白兵突撃による反撃を試みるが、政府軍の猛将乃木希典による苛烈な指揮(士気値6)によって跳ね返される。

写真07


11Turn

第1旅団砲兵480-2田原坂に政府軍の砲兵隊が到着した。砲兵3ユニットが大山巌(射撃修正+2)の指揮の元、猛烈な砲撃を開始する。政府軍の砲撃を受けて薩摩軍の最前線が崩れ始める。

写真08


13Turn

西郷隆盛田原坂方面で遂に政府軍がVPヘクスを1つ占領した。窮地に立つ薩摩軍は西郷翁の出陣を促すが、ダイス目が悪く、西郷翁は出陣せず。ちなみに西郷翁は薩軍のVPヘクス支配が6個以下になった時、ダイス目4以上で登場する。今回は運悪くダイス目3であった。
吉次峠でも政府軍の砲兵隊が展開し、薩摩軍に砲撃を浴びせかける。

写真09


14Turn

西郷軍砲兵460-2最終Turnである。最後の最後に薩摩軍の砲兵隊が殊勲打を浴びせた。VPヘクスに陣取る政府軍に砲撃を浴びせて、これを一撃のもとに除去したのである。薩摩軍は再び空になったVPヘクスに前進してこれを奪取。続く政府軍の砲撃によって薩摩軍は後退を余儀なくされるも、VPヘクスの支配は変わらず。最終結果は薩摩軍7VP、政府軍6VPで薩摩軍の逆転勝利となった。

写真10


感想

えーっと、ごめんなさい。指揮範囲のルールを間違えていました。指揮範囲は2Hexと思い込んでいたのですが、指揮官によって指揮範囲が違っているのですね。道理でやけに「乃木が強いなぁ」と思いました。以下の感想は、そういったルールの勘違いがあったことを前提に読んでください。

ルールはシンプルでわかりやすい。マップの大きさも手ごろでユニット数も少ないのでプレイしやすい。射撃と白兵戦の進め方がやや煩雑に思えるが、慣れれば大したことはないだろう。

ゲーム自体は決勝点である田原坂と吉次峠にお互いの兵力を集中させて力押しの展開になりがち。峠道の側面を迂回しようにも、移動コストが厳しく(毎Turn1Hexしか移動できない)、大局に影響を及ぼしにくい。まあ兵力に比較的余裕のある政府軍は、一部兵力を迂回移動させて薩摩軍を牽制するのも面白いかもしれない。

ゲームバランスは比較的良好だと思う。戦線が大きく動くタイプのゲームではないので、初心者でも大負けすることはないだろう。そういった意味では初心者にもお奨めできるゲームだ。



Game Journal 96-決戦!幕末維新:鳥羽・伏見の戦い&田原坂の戦い 志士の時代〜幕末ボードゲーム〜 Game Journal 61-幕末京都騒乱
サンエイ新書戦況図解 戊辰戦争 竜馬がゆく(一)~(八) 戦況図解 西南戦争 翔ぶが如く(一)~(十)

写真01

Game Journal 96-決戦!幕末維新:鳥羽・伏見の戦い&田原坂の戦い 「決戦!幕末維新」(以下、本作)は、Game Journal誌96号の付録ゲームで、テーマは幕末から明治維新期にかけての2つの会戦を扱ったSLGである。2つの会戦の1つは、幕末期に旧幕府軍と新政府軍が戦った鳥羽伏見の戦い。もう1つは西南戦争有数の激戦となった田原坂の戦いである。

この2つのゲームは、ゲーム自体は完全に別々になっていて、マップやユニットにも共通性はない。ただしルールはほぼ共通のものとなっていて、特別ルールの一部が異なっているだけである。従って実質的には「同じゲームの異なるシナリオ」的な扱いである。

ゲームシステムは、先攻後攻のプレイヤーTurn方式で、先攻側移動・回復フェイズ、後攻側射撃フェイズ、先攻側白兵戦フェイズという流れで、その後に先攻後攻を入れ替えて同じ事を行って1Turnが終了する。移動の後に相手側の射撃フェイズが入っているのがミソで、敵を攻撃するために接敵すると、まずは敵の防御射撃に耐えなければならない。

移動ルールは一般的だが、移動中にも適用されるスタック制限が特徴的。スタックできるのは1枚、つまりスタックできない。このルールのおかげでプレイ感覚はとても軽い。

射撃戦はファイアパワーで、命中率は結構高い。命中すれば自動的に混乱状態になるので、敵の射撃を切り抜けるのは結構至難の業である。だから複数のユニットを接敵させて射撃を受けないユニットを作るとか、こちらの射撃で相手を混乱させてから接敵する(混乱状態のユニットは射撃力を失う)とか、工夫が必要になる。
白兵戦は戦力差で結果は防御側のモラルチェック。射撃と違って自動的に混乱することはないが、白兵戦でモラルチェックに失敗すると混乱状態になるだけではなく後退も強要される。さらにすでに混乱状態のユニットが白兵戦でモラルチェックに失敗すると、問答無用で除去となる。従って敵ユニットを除去したり、追い払ったりする効果は白兵戦の方が大きいかもしれない。

今回、本作の中から比較的シンプルと思われる「鳥羽伏見の戦い」をVASSALでソロプレイしてみた。

写真00

1Turn

見回組0753ゲーム開始時点で戦線は鴨河東岸の城南宮方面と宇治川北岸・伏見町南部に分かれている。前者は横に広がる薩摩軍に対して縦に並んだ旧幕府軍が向き合っている状況。後者は両軍が共に横一列に並んで向かい合っている状況である。

城南宮方面では、幕府軍が北上して薩摩軍に攻勢を仕掛けていく。強力な白兵戦力を誇る見回組が薩摩軍を撃破して赤池を占領。ここに拠点を構える。

伏見方面では、両軍とも激しい銃火を交えるが、どちらかといえば火力に勝る新政府軍が有利に戦いを進めている。

写真01


2Turn

薩摩五番隊4553火力と士気に勝る新政府軍が両方の戦線で優位にたってきた。一部例外を除くと火力や士気の面で新政府軍は幕府軍各ユニットを完全に凌駕しており、特に幕府側についた諸藩の歩兵部隊などは全く以てアテにならない。

写真02


3Turn

土佐藩兵4443新政府軍の一部が伏見から新高瀬川を超えて鳥羽街道方面に進出してきた。この動きをみてこれまで態度を明らかにしていなかった土佐藩が新政府軍の側にたって参戦。これによって背後を襲われた城南宮方面の幕府軍は、背後を断たれてしまう。

写真03


4Turn

幕府歩兵隊R3333城南宮方面と伏見方面では、それぞれ孤立した幕府軍が包囲されてしまう。新政府軍は鳥羽街道に布陣し、幕府軍の増援部隊を迎え撃つ構えだ。一方の幕府軍増援部隊は、淀方面から北上し、鳥羽街道方面と中書島方面に分かれて進撃している。ちなみにこのあたり、中書島や丹波橋には、現代京阪電車の主要駅があることで有名だ。

写真04


5Turn

新撰組0863城南宮方面、伏見方面ではほぼ幕府軍が一掃されてしまい、幕府軍は増援部隊で辛うじて戦線を維持している。その中で伏見の街の一角に立て籠もる新選組は、新政府軍の包囲攻撃に屈せず、なおも現時点を死守していた。

写真05


6Turn

長州藩兵4553幕府軍の増援部隊が反撃に転じてきた。横大路村と伏見町を東西に結ぶ街道上で、長州藩士の守る下三栖を包囲したのである。しかし長州藩士は幕府軍の猛攻を耐えている。

写真06


7Turn

薩摩砲兵隊460-2新政府軍は、芹川、丹波橋、阿波橋、下三栖、肥後橋といった集落を防衛拠点とし、幕府軍の反撃を迎え撃つ。接敵した幕府軍であったが、新政府軍の激しい銃火にされされて、なかなか目標に近づくことができないでいる。

写真07


8Turn

幕府伝習隊5343早くも最終Turnである。現時点で敗色濃厚なのは幕府軍。しかし幕府軍がVPヘクスをいくつか奪取すれば、幕府軍による逆転勝利も夢ではない。幕府軍は芹川、下三栖、阿波橋、肥後橋といった拠点に対して猛攻撃を仕掛けてきた。
幕府軍は長州藩士が守る下三栖をついに奪回した。しかしその他の地点では幕府軍の反撃はことごとく失敗に終わり、さらに伏見の街中で奮戦していた新選組も、政府軍の激しい砲爆撃によってついに全滅の憂き目をみてしまう。

最終的に幕府軍が支配したVPヘクスは4Hexにとどまり、残り9Hexは新政府軍が支配するところとなった。新政府軍の勝利である。

写真08


感想

序盤で城南宮方面で幕府軍が攻勢を仕掛けたのは失敗だったかもしれない。それよりは鳥羽街道から芹川、上三栖、下三栖、阿波橋といったラインを守り、伏見方面と連携して戦うのが正解だったようだ。今回は城南宮方面と伏見方面が分断され、それぞれが包囲されてしまったので戦力の有効活用ができなかった。そうなる前に城南宮方面は後退し、伏見方面と連携しながら増援部隊を合わせて守りを固める。そして最終Turnまで逃げ切るというのが正しい戦略であったように思う。

ゲームとしての感想だが、ルールはシンプルでわかりやすい。移動や戦闘を行ったユニットにはマーカーを置いて区別するようなシステムになっているが、マーカーを使わなくてもコマ数が少ないので行動実施の有無を記録するのは比較的容易だろう。
ちなみに姉妹編の田原坂の戦いも面白そうなので、是非プレイしてみたい。



Game Journal 96-決戦!幕末維新:鳥羽・伏見の戦い&田原坂の戦い 志士の時代〜幕末ボードゲーム〜 Game Journal 61-幕末京都騒乱
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Game Journal 96-決戦!幕末維新:鳥羽・伏見の戦い&田原坂の戦い
Game Journal No.96の付録ゲーム「決戦!幕末維新」を紹介します。
本作は2in1形式で、「鳥羽・伏見の戦い」(1868年)と「田原坂の戦い」(1877年)を収録。
幕末の戊辰戦争から西南戦争に至る、日本の近代転換期を机上で体験できる作品です。

🔶 収録シナリオ
・鳥羽・伏見の戦い(幕府軍 vs 薩長連合軍、新選組や伝習隊が登場)
・田原坂の戦い(西郷軍 vs 政府軍、指揮官ユニットや士気の差が戦況を左右)

🔶 ゲームの特徴
・コンパクトなマップとルールで短時間プレイが可能
・射撃力・白兵力・士気など、部隊特性の差を活かす戦術がカギ
・幕末~明治の重要戦役を一冊で再現できる「2in1」設計

今回の動画では、ゲームの概要と基本システム、コンポーネント紹介、そして「鳥羽・伏見の戦い」のプレイの例を紹介します。




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240409_西南戦争

戦況図解西南戦争

原口泉 三栄書房

西南戦争を扱った書籍だが、西南戦争全体像ではなく、西南戦争における個々の戦いについて、個別に開設した著作である。西南戦争といえば、熊本城攻防戦とか田原坂の戦い等が有名だが、政府軍が田原坂を突破し、熊本城の攻囲が崩れた後も、人吉、都城、宮崎、延岡等で戦いが続いていた。本書ではこれらの細かい戦いを1つ1つ取り上げて、その戦況を解説している。さらに個々の戦いについて戦況図を着けることで、これらの戦いにおける両軍の動きを視覚的に示している。
そういった意味で資料性の高い著作と言えるが、惜しむらくは個々の戦いでの両軍の兵力についての記述が乏しいこと。また戦術レベルの説明ではなく作戦レベルや戦略レベルでの分析に乏しい点などがマイナス部分である。

お奨め度★★★



戦況図解 西南戦争 西南戦争 西郷隆盛と日本最後の内戦 翔ぶが如く(一) 志士の時代〜幕末ボードゲーム〜

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