「義経戦記」(以下、本作)は、Game Journal刊85号の付録ゲームで、テーマは源平合戦だ。源平合戦全体を再現するゲームではなく、源平合戦における主要な合戦をシナリオ化して収録しているのが大きな特徴である。本作が収録されているシナリオは全6本で、木曽源氏と平家が戦い、平家が大勝した水島合戦。木曾義仲最期の戦いとなった宇治瀬田の合戦。源平合戦を代表する一ノ谷、屋島、壇ノ浦の戦い。そして奥州藤原氏最後の大規模抵抗となった阿津賀志山の戦いが収録されている。
ゲームシステムはシンプルで、基本はチットプル。武将名の書かれたチットを引いて兵団のユニットが移動、戦闘する。ZOCは進入即停止、ZOCからの自主的離脱は禁止。戦闘はMust Attackだけども、隣接するすべての敵ユニットを攻撃する必要はない。戦闘システムもシンプルで、攻防両者がダイスを振り、自軍の戦力にダイス目を加える。合計値の大きい方が勝利で、敗北した側は後退または壊滅(差が4以上の場合)となる。
今回プレイしたのは壇ノ浦合戦シナリオである。源平合戦で最も有名な壇ノ浦の戦いは、平氏が壊滅した戦いとしても知られている。このシナリオでは、兵力、戦意双方で勝る源氏に対し、個々のユニットの戦力で勝る平氏。特に戦力4の平知盛と自身だけが戦力5の平教経隊が平家側の主戦力になる。また このシナリオでは潮流ルールがあり、潮流が西流の間、つまり前半5Turnは平家側に移動力+1のボーナスと追加の移動ボーナス移動1回が与えられる。平家側として は、潮流が変わる前に源氏側に大打撃を与えて勝利を確定しておきたい所だ。
今回は、本シナリオをソロプレイでプレイした。
1Turn
両軍とも漸々と前進する。兵力に勝る源氏方だが、水上戦に慣れていないので、あくまでも慎重に前進する。2Turn
平家方の平知盛、松浦博が源氏と接触する。兵力に勝る源氏方だが、水上戦に慣れていないので、あくまでも慎重に前進する。3Turn
馬関水道南部で激しい戦いが繰り広げられている。源義経と平知盛が直接対決。両者とも一歩も引かない。嶺原勢は平教経隊の包囲攻撃を受け、嶺原景時が討ち取られてしまう。4Turn
平教経が回り込んで河野通信隊も壊滅させた。今や源氏の戦意は3まで落ちている。この時点で決着が着いたか?。5Turn
義経隊も追い回されて結局源氏方の戦意がゼロに下がった。感想
兵力に勝る源氏方だが、個々のユニットが弱いので、まともに戦えば不利は免れない。兵力の優位を生かして敵に包囲されないように注意し、逆に敵を包囲して削く戦法が良いと思う。本作はルールがシンプルで、プレイ時間も短く、1時間以内でプレイできる。他にも様々なシナリオが用意されているので、機会をみつけてプレイしてみたい。


























主導権は武家5。大きな主導権を得た武家は新たな戦略に出る。まず北関東にいた足利兄弟が東山へ移動。地侍小笠原貞宗(2-5★)の支援を得て同地の支配を固める。

主導権は武家2。公家方は状況を打破するため、北畠顕家、新田義貞によって鎌倉を攻める。その兵力は計1万騎。相対する武家方は足利兄弟が東山から鎌倉に舞い戻り、北畠、新田らを迎え撃つ。武家方の兵力は1万2千騎。

主導権は武家4。これで武家が3Turn連続で主導権を取った。公家方は畿内地方で反攻作戦に転じる。楠木正成、菊池俊直らが北畿に進出。同地で旗揚げした洞院実世(1-1★)と合流する。対する武家は足利尊氏が北畿へ進出して楠木正成らを迎え撃つ。足利兄弟の「御舎弟殿」足利直義は東海に残って兵力回復に努める。さらに四国からは高師泰らが瀬戸内海を渡って山陽に進出。楠木らの背後を遮断する。


主導権は公家4。久しぶりに主導権を取った公家方。このままでは公家方は敗北必至なので、乾坤一擲の反攻作戦に転じる。まず北関東に布陣していた新田義貞が東山に進出する。また鎌倉からは北畠顕家らが東海を攻める。さらに九州では、南九州に舞い戻った菊池俊直が大宰府を攻める。三面からの攻勢。これらが全て成功すれば、公家方は年越しの可能性が出てくる。
対する武家は北畿にいた足利尊氏を東海に向かわせて北畠顕家らを迎え撃つ。

公家としては惜しい所であった。もし建武3年の年を越せれば、足利兄弟はガタガタ。仮に主導権を取って北畠顕家で近江を攻めれば、それこそ足利兄弟を揃って捕らえるチャンスもあった。そうなればVP的に再逆転の可能性が見えてくるだけではなく、中核を失った武家方は総崩れになったかも知れない(ただし高師泰が残っていて、赤松円心も武家方に寝返ったので、武家方にもまだまだチャンスはあるのだが・・・)。
