空戦カードゲーム「Fox Two!!」を、ひとりで遊ぶための追加ルールを作りました。
PDF4ページ。BOOTHで無料配布しています。
■ なぜソロプレイか
「Fox Two!!」は2~5人用のゲームです。対戦相手がいれば30分ほどで
決着がつく手軽なゲームなのですが、逆に言えば相手がいないと卓が開けません。
対戦相手がいないときにも遊べるようにしたい、というのが今回の出発点です。
そこで、相手役を務める「Bot」を置いてひとりで対戦できるようにしたのが
今回のルールです。本体のルールはそのまま。15項として追加する形なので、
本体をお持ちの方なら、PDFを読めばすぐに遊べます。
■ Botは手札を持たない
ソロ用のルールを作るとき、いちばん困るのが「相手の手札をどう扱うか」です。
プレイヤーがBotの手札を管理すると、中身が丸見えになります。
「Botが反撃できないときだけ攻撃する」という必勝法ができてしまい、
ゲームになりません。
このルールでは、Botに手札を持たせません。
Botは行動が必要になったその場で山札の一番上を1枚めくり、出たカードで戦います。
攻撃カードが出れば攻撃し、防御カードが出れば手元に蓄え、
イベントカードが出ればそのイベントが起きる。それだけです。
Botの手番の処理はこれだけなので、進行はとても軽いです。
■ 読むのは「相手の手」ではなく「確率」
Botは防御カードを表向きに2枚まで蓄えます(難易度で変わります)。
プレイヤーはこの2枚を見て、今どの武器で撃てばBotが止められないかを考えます。
山札の中身は決まっていますから、たとえば「Botの防御札がChaffとFlareなら、
機関砲で撃てば止められるのは機動回避の2枚だけ」といった計算が立ちます。
対人戦の「相手は何を持っているか」という読みが、ソロでは
「山札に何が残っているか」という読みに置き換わります。
もうひとつ、Botの狙い方も決めてあります。
Botは表向きになっているプレイヤー機のうち、その武器に対していちばん
守りの薄い機体を狙います。裏向きの機体は狙いません。
なので、敵機を撃墜した機体を裏向きにして隠すか、それとも表向きのまま
次の攻撃に使うか、という判断が毎回発生します。
■ 難易度は4段階
・訓練(Botの防御札1枚・Bot機5機)
・実戦(防御札2枚・6機) ← 標準
・精鋭(防御札3枚・7機)
・エース(防御札3枚・7機・Botの命中に+1)
標準の「実戦」は、慣れたプレイヤーで勝率6割ほどになるように調整しています。
五分ではなく少し勝てる側に寄せてあるのは、ソロプレイは負けが込むより
多少勝てるほうが続くと考えたからです。
ただし、最初の数戦は負けるかもしれません。
実際、私自身もテストプレイの初期は負けてばかりでした。
目標の選び方、エース札の使いどころ、Botの防御札の読み方を押さえると、
同じ設定でも勝率が大きく変わります。そのあたりの「上達する余地」も
ソロプレイの楽しみのひとつだと思っています。
慣れてきたら、青軍と赤軍の立場を入れ替えて遊ぶ選択ルールもあります。
■ Bot対戦アプリ(スマホ)
Botの手番を肩代わりするWebアプリも用意しました。
インストール不要で、スマホのブラウザで開くだけで動きます。
戦闘機カードはアプリが管理するので、卓に出すのはアクションカードの
山札と手札だけ。Botがめくったカードをアプリに入力すると、
どの機体がどの機体を狙うか、命中したかどうかをアプリが判定してくれます。
ダイスもアプリが振ります。
紙のルールだけでも遊べますが、Bot側の処理をアプリに任せると
自分の手番の判断に集中できます。
■ 入手方法
BOOTHで無料配布しています。
「無料版」を選べば0円でダウンロードできます。
「応援版」(100円)は中身は同じPDFで、購入時に応援金額を上乗せできます。
気に入っていただけたら、そちらを選んでいただけると励みになります。
※ 本体「Fox Two!!」が必要です。このルールだけでは遊べません。
本体はBOOTHとAmazonで販売中です。
■ おわりに
ソロプレイルールはこれで完成としていますが、遊んでみて気付いた点が
あれば、コメントやBOOTHのメッセージで教えていただけると助かります。
プレイの様子は、以下の動画をご参照下さい。
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