もりつちの徒然なるままに

ウォーゲームの話や旅の話、山登り、B級グルメなどの記事を書いていきます。 自作のウォーゲームも取り扱っています。

カテゴリ:戦史 > 第2次欧州大戦


日清戦争-近代日本初の対外戦争の実像

大谷正 中公新書

日清戦争-近代日本初の対外戦争の実像 本書を読み進めるにつれ、私がこれまで抱いていた日清戦争のイメージがいかに単純化されたものだったかを痛感させられた。学校教育や一般的な歴史観では、しばしば「文明国日本」と「老大国清国」の対立という構図が強調され、日本の近代化の成果を示す戦争として語られがちである。しかし、大谷氏の叙述はその図式を軽々と乗り越え、当時の政治・外交・軍事・世論が複雑に絡み合う“生の歴史”を立体的に描き出している。

特に印象に残ったのは、日本人が抱きがちな「日本軍は国際法を順守した優等生だった」という自己像が、実態とは大きく乖離しているという指摘である。旅順虐殺をはじめ、日本国内ではあまり語られてこなかった事件が丁寧に検証されており、近代日本の軍が必ずしも“模範的存在”ではなかったことが浮き彫りになる。これは決して「日本悪玉論」に与するものではなく、むしろ歴史を一面的に美化することの危うさを示すものだと感じた。

もちろん、現代の中韓が主張するような荒唐無稽な歴史観――南京大虐殺の誇張や慰安婦問題の政治的利用など――を無批判に受け入れる必要はない。しかしその一方で、私たち自身が自国の歴史の暗部に目を向ける姿勢を欠けば、結局は相手と同じ“都合の良い歴史観”に陥ってしまう。本書は、そうした思考停止を揺さぶり、歴史を多面的に捉えるための視座を与えてくれる。

また、戦争の勝敗だけでなく、その後の朝鮮半島情勢や列強との関係悪化など、日清戦争が日本の進路に与えた長期的影響にも光を当てている点は非常に示唆的である。日本が「勝ったはずの戦争」でありながら、戦略的にはむしろ不利な状況を招いたという指摘は、近代日本の歩みを考える上で欠かせない視点だ。

総じて本書は、日清戦争を単なる“近代化の成功物語”としてではなく、近代日本の矛盾や限界を映し出す鏡として読み解く重要性を教えてくれる一冊である。歴史の光と影の両方を見据えることの大切さを改めて実感させられた。

お奨め度★★★

日清戦争-近代日本初の対外戦争の実像 海戦からみた日清戦争 日露戦争史 乃木希典と日露戦争の真実 司馬遼太郎の誤りを正す
The Spanish-American War, 1898

260426_DesertBlitzkrieg対戦

ゆっくり霊夢と魔理沙が Compass Games の作戦級SLG『Desert Blitzkrieg: Rommel's North African Campaign』キャンペーンシナリオに挑戦するプレイ動画です。

枢軸軍を担当して、1941年4月のロンメル登場直後から1942年5月のシディ・ハネイシュ攻防までの14ターンを ダイジェストでお届けします。

トブルク要塞攻略、アリエテ師団の最期、バルディア占領、
そして無限の増援を持つ英軍最終防衛線への突撃まで。
北アフリカ戦線の主要トピックがほぼ全部出てくる
盛りだくさんの一戦になりました。

★ 見どころ
・1ターン目の電撃攻撃でいきなり英連邦軍を撃破
・トブルク要塞の「-3 → -1」ギミックを利用した二段階攻略
・補給線分断でアリエテ師団壊滅の悲劇
・LRDF(長距離挺身部隊)に翻弄される枢軸軍後方
・「チャーチル給与」で歓喜のバルディア占領
・物量で押し返してくる英軍最終防衛線
・キャンペーン中盤戦況の総括と感想

★ 本作の特徴
ポイント・トゥ・ポイント方式の操作性と、補給ユニットを消費して戦闘を行う兵站システムが核。専用「バトルボード」での前線・第二線配置による戦闘解決が特徴的で、ユニットの裏面が「ステップロス」ではなく一時的な「消耗」扱いになる点もユニーク。中程度の難度で北アフリカ戦線全体を再現できる良作です。

⏰ チャプター
0:00 オープニング・ゲーム紹介
2:34 第1ターン(1941年4月)開戦・メルサ・ブレガ攻撃
3:38 第2ターン(1941年5月)トブルク方面進出
4:14 第3ターン(1941年6月)第15装甲師団到着
4:47 第4ターン(1941年7月)エル・アデムの激突/アリエテ師団壊滅
6:32 第5ターン(1941年8月)トブルク陥落
7:18 第6ターン(1941年9月)LRDFの脅威
8:14 第7ターン(1941年10月)戦線後退・補給蓄積
8:46 第8ターン(1941年11月)バルディア要塞陥落
9:21 第9ターン(1941年12月)補給物資の積み上げ
9:41 第10ターン(1942年1月)ハルファヤ峠占領
10:02 第11ターン(1942年2月)エジプト領内進攻
10:37 第12ターン(1942年3月)シディ・バラニ占領
11:07 第13ターン(1942年4月)英第7戦車師団撃破
11:37 第14ターン(1942年5月)シディ・ハネイシュ攻防
12:36 戦況分析と感想
14:35 メンバーシップのお知らせ

★ ゲーム情報
・タイトル:Desert Blitzkrieg: Rommel's North African Campaign
・出版社:Compass Games(2023年)
・デザイナー:Mike Vitale
・プレイ人数:2人
・プレイ時間:8時間程度(キャンペーン)
・スケール:1ターン=1か月/ユニット=連隊〜旅団規模
・期間:1941年4月〜1942年12月(21ターン)
・シナリオ:キャンペーン/ガザラの戦い/オコンナー攻勢

★ ぜひ最後まで!
チャンネル登録・高評価いただけると今後の励みになります。
コメントもぜひお気軽にどうぞ!

★関連HP
・Compass Games
https://www.compassgames.com/
・Desert Blitzkrieg
https://www.compassgames.com/product/desert-blitzkrieg-rommels-north-african-campaign-pay-now/
・Board Game Geekでの紹介
https://boardgamegeek.com/boardgame/378252/desert-blitzkrieg-rommels-north-african-campaign
・うp主のブログページ
https://livedoor.blogcms.jp/blog/mk2kpfb/article/
・うp主のホームページ
http://mk2kpfb.chu.jp/

#ゆっくり実況 #ウォーゲーム #ボードゲーム
#DesertBlitzkrieg #CompassGames #北アフリカ戦線
#ロンメル #第二次世界大戦 #トブルク #エルアラメイン
#作戦級SLG #ウォーゲーム実況 #ボードゲーム実況


NO RETREAT2 Game Journal 98-DAK the Desert
ロンメルとアフリカ軍団戦場写真集 ロンメル将軍 副官が見た「砂漠の狐」 「砂漠の狐」回想録


Game Journal 98-DAK the Desert 『DAK the Desert II』(以下、本作)は、WW2北アフリカ戦線を扱う作戦級SLGで、旧GJ51号に収録されていた『DAK the Desert』の改訂第2版にである。テーマは1941年3月から1942年12月にかけての北アフリカ戦役。エルヴィン・ロンメル率いるドイツ・アフリカ軍団とイギリス第8軍の攻防をキャンペーン形式で再現する。

戦域はエル・アゲイラからエル・アラメインまでの広大な砂漠地帯で、補給線の維持と機動戦が戦局を左右した歴史的背景をゲームシステムの中に組み込んでいる。

本作の特徴は、プレイヤーが自軍の部隊編成を自由に構築できる点もある。師団司令部、戦車、砲兵、歩兵、トラック、補給物資といった要素を組み合わせ、戦車中心の打撃部隊や砲兵支援を重視した部隊など、戦略に応じた編成が可能になっている。

また、補給物資を後方から前線へトラックで輸送する兵站管理も重視されていて、北アフリカ戦の本質である t,「補給線の脆弱さ」と「兵站の巧拙が戦局を決める」という要素が強調されている。
行動回数を決定する「コマンド数」も本作の重要な仕組みで、各ターンに得られるコマンド数によって移動や攻撃の回数が規定される。ドイツ軍はコマンド数で優位に立つよう調整されていて、史実の機動力の差が反映されている。いわゆるロンメル効果といえよう。
なお、今回発売された新版ではこのコマンド数の決定方法が旧版と変更になっている。旧版ではコマンド数をダイスで決定する方式だったが、新版ではチット引き方式へと変更されている。

今回、本作をソロプレイでプレイしてみた。

SetUp

本作のセットアップは固定されていて、プレイヤーが悩む部分はない。しかし増援はプレイヤーが自由に選択する方式のため、序盤から悩むことになる。

41年3月

ゲーム開始である。このゲームは、他の多くの北アフリカ戦ゲーム同様、エルヴィン・ロンメルが北アフリカに降り立った1941年3月から開始される。その時ロンメルと同時に北アフリカに上陸したDAK(ドイツ・アフリカ軍団)の第5軽装甲師団(後の第21装甲師団)とイタリア軍アリエテ戦車師団、トレント自動車化師団がエル・アゲイラから前進を開始する。Agedabiaに布陣していた英第2戦車師団は集中攻撃を受けてほぼ壊滅。ベンガジを守るオーストラリア第9歩兵師団は何とかトブルクまで後退した。ドイツ・イタリア軍はトブルク近郊まで進出する。

イギリス軍は第7機甲師団がエジプトのアレキサンドリアから出撃し、リビア国境付近のハルファヤ峠に布陣する。

写真00


41年4月

両軍ともトブルク周辺に集結しつつある。兵力は枢軸軍がやや上回っているが、英連邦軍は陣地に籠っていて、枢軸側の補給物資も完全ではないので、両軍は対峙したままである。

写真01


41年5月

ドイツ軍第15装甲師団がアフリカに登場した。2個装甲師団を揃えた枢軸軍は、ハルファヤ峠に集中攻撃を加える。ハルファヤ峠には英連邦軍2個師団が守っていたが、補給物資がなかったために波状攻撃に耐えられなかった。大損害を被った英連邦軍はハルファヤ峠を放棄し、エジプト領内に後退していった。

写真02


41年8月

ドイツ軍第90軽師団がアフリカに登場した。ドイツ軍3個師団がトブルク要塞に総攻撃を加える。トブルクを守るオーストラリア第9歩兵師団は善戦したが、衆寡敵せず、遂にトブルクが陥落した。

写真03


41年9月

トブルクを失った英軍はエジプト領内に後退していく。ドイツ軍は英軍を追ってエジプト領内に進入。Mersa Matruhで英第7戦車師団を捕捉した。ドイツ軍2個装甲師団の集中攻撃を受けた英第7戦車師団は、成すすべもなく壊滅する。

写真04


41年10月

新たにアフリカに到着したドイツ軍第164歩兵師団。ドイツ軍4個師団が遂にエルアラメインの英軍陣地に猛攻を加えた。英軍は必死に抵抗して防衛ラインを死守する。


写真05


41年11月

英第2戦車師団がエルアラメインの線から出撃。戦線後方のイタリア・トレント師団が守る補給陣地を攻撃した。トレント師団は大損害を被ったが、何とか陣地を死守した。ドイツ軍は直ちに反応し、第15装甲師団と第164歩兵師団で英第2戦車師団を攻撃し、これに大損害を与えた。

写真06


42年1月

年が明けてイギリス軍は戦車3個師団で反撃を試みる。ドイツ軍の第15装甲師団を戦車3個師団で攻撃。優秀なドイツ軍相手であったが、さすがに3倍の兵力なら英軍有利で、ドイツ第15装甲師団は大損害を被り、事実上戦闘力を失う。

ドイツ軍は第21装甲師団と第90軽歩兵師団で反撃を実施。英軍はこの反撃で戦車2個師団を失うという大損害を被った。

写真07


42年2月

イギリス軍は大規模な反撃を実施した。補給物資が不足していたドイツ軍は、一時Mersa Matruhまで後退を余儀なくされた。しかし補給状態を回復したドイツ軍が反撃を開始。英戦車師団に大損害を与えた。

42年4月

ドイツ軍第15装甲師団が復活した。2個装甲師団で英軍に対して反撃を行う。しかしニュージーランド第2歩兵師団の思わぬ善戦により、ドイツ2個装甲師団は思わぬ損害を被ってしまう。

写真08


42年5月

ドイツ軍の反撃で英軍2個師団が壊滅してしまう。しかしドイツ軍も攻撃継続の力なし。

42年6月

英軍が再び3個師団を投入してエルアラメイン前面のドイツ軍に攻撃を仕掛ける。しかしドイツ軍の反撃によって3個師団が大損害を被り撃退されてしまう。

写真09


42年9月

ドイツ軍4個師団が戦力を回復したので、エルアラメインに対して猛攻を開始する。エルアラメイン前面に展開していた英軍2個師団を撃破し、遂にエルアラメインの陣地戦に総攻撃を加える。エルアラメインを守る南アフリカ第1、第2歩兵師団は半数近い兵力を失いながらも陣地線を守り続けた。

写真10


42年11月

再び補給を得たドイツ軍はエルアラメインに対して猛攻を加える。しかしエルアラメインを守る英軍も守りは固く。遂にドイツ軍はこれを突破できなかった。

写真11


結果

結局、ドイツ軍の攻勢はここで力がつきた。エルアラメインを突破できなかったドイツ軍のアフリカ戦は最終的には敗北に終わり、ゲーム的には英連邦軍の勝利に終わった。

写真12


感想

序盤にトブルクが陥落したため、やや単調な展開となってしまった。今回は後半のドイツ軍による攻めが雑だったのでエルアラメインを抜けなかった。しかし、もしドイツ軍が十分に補給を蓄積し、用意周到に攻撃していれば、エルアラメインを落とすことは必ずしも不可能ではなかったと思う。そういった意味でこのゲーム、ドイツ側にとっても十分勝機があると思う。

とはいえ、英連邦が陣地線の守りに徹しドイツ軍の消耗を強いた場合、ドイツ軍の勝利は厳しいようにも思う。そういった意味では、このゲーム、やや英連邦軍が有利なのではないかと思う。

Matilda_Compass





Game Journal 98-DAK the Desert Game Journal 97-群雄戦国時代 Game Journal 96-決戦!幕末維新:鳥羽・伏見の戦い&田原坂の戦い Game Journal 95-日本の一番長い8月
コマンドマガジン Vol.185『ガザラの戦い』 ロンメルとアフリカ軍団戦場写真集 ロンメル将軍 副官が見た「砂漠の狐」 「砂漠の狐」回想録

260411_Submarine

【ウォーゲーム実況】AH「Submarine」プレイ|Uボート群狼戦術で船団を襲え! 第二次世界大戦の潜水艦戦を描く名作ウォーゲーム、
Submarine を実際にプレイ!

今回は「群狼(ウルフパック)」シナリオをプレイし、Uボート3隻 vs 英輸送船団+護衛艦の戦いを再現します。

潜水艦は盤上に現れない"隠匿移動"、
護衛側はソナーでの探知と爆雷攻撃――
この非対称戦の緊張感こそ本作最大の魅力です。

動画では以下の内容を紹介:
・ゲーム概要とシステム解説(基本/上級ルール)
・隠匿移動による心理戦の実例
・Uボート vs 船団のリアルな戦闘展開
・プレイして見えた長所と問題点

今回のプレイでは、ドイツ側(Uボート)を担当して実戦を体験しています。

果たして群狼は船団を撃破できるのか?
それとも護衛艦が守り切るのか――

#ウォーゲーム
#Submarine
#Uボート
#潜水艦戦
#AvalonHill
#ボードゲーム
#WW2
#群狼作戦



Silent Victory The Hunter
ドイツ海軍最高位のUボートエース オットー・クレッチマー全記録 恐るべきUボート戦 Uボート戦場写真集 潜水艦戦争: 1939~1945


GMT Gamesの作戦級ウォーゲーム
『Barbarossa: Army Group North, 1941』を徹底解説&プレイレポート!

本作は、1941年の独ソ戦「バルバロッサ作戦」における北方軍集団の進撃と、レニングラード攻防戦を描いた本格シミュレーションゲームです。

本動画では、East Front Series(EFS)の特徴である非対称システム、補給・天候・航空・砲兵といった複雑な要素をわかりやすく解説。さらにシナリオ7「ルガ・ライン」を実際にプレイし、戦場のリアルな展開をお届けします。

■ この動画でわかること
・EFS(バルバロッサシリーズ)の基本システム
・ドイツ軍とソ連軍の非対称な行動順序
・補給と天候が作戦に与える影響
・ルガ川防衛線とレニングラード攻略の難しさ
・シナリオ7「ルガ・ライン」の戦い方とポイント

■ 見どころ
・航空戦や砲兵支援の詳細な再現
・ソ連軍司令部への移動妨害の恐るべき効果
・装甲部隊の運用と損害管理の重要性
・「なぜドイツ軍はレニングラードを落とせなかったのか」を体感できるゲーム性

■ こんな方におすすめ
・ウォーゲーム/ボードウォーゲームが好き
・GMT Games作品に興味がある
・独ソ戦・東部戦線が好き
・重厚なシミュレーションゲームを遊びたい




独ソ電撃戦 (ジャパン・ウォーゲーム・クラシックス第6号)
独ソ戦全史: 「史上最大の地上戦」の実像 戦略・戦術分析 パンツァー・オペラツィオーネン――第三装甲集団司令官「バルバロッサ」作戦回顧録 独ソ戦 絶滅戦争の惨禍 独ソ戦大全

↑このページのトップヘ