もりつちの徒然なるままに

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タグ:シドン沖海戦

欧州海域戦 「欧州海域戦」( 「ソロモン夜襲戦」 の欧州戦線版)に「フランス海軍」を登場させたい。

と常々思っていた。

今回シナリオ化に選んだのは、中近東における英仏最初の対決となったシドン沖海戦である。中近東での英連邦とヴィシー・フランスとの対決。そのサイドショー的に戦われた海戦だ。シナリオ背景についての詳細は 以前の記事 を参照されたい。

前回のテスト では、中破する艦が続出し(それは別に良いのだが)、大破・沈没という派手な結果が出にくい。「ソロモン夜襲戦」全般の問題として、特に小型艦同士の戦闘では、このような傾向が多い事は否定できない。前回まではそこまでの話をした。

そこで今回、思い切ってかなり突っ込んだ修正を行った。この修正は「欧州海域戦」の他のシナリオに影響を与える可能性があるだけではなく、「ソロモン夜襲戦」のシナリオにも影響を及ぼすことになる。

改訂案

特殊損傷表の見直し

影響の大きい方から説明しよう。
特殊損傷表である。「弾薬庫命中」の可能性を従来の2倍とした。これにより「1発轟沈」の可能性が従来の2倍となる。これは特に主砲貫通力と装甲値の大きな艦にとって有利となった。これによって特に昼間の遠距離砲撃戦がこれまでよりも「派手」になる可能性がある。シミュレーションとしては兎に角、ゲームとしては「派手」な方が面白いことは間違いない。

元々「ソロモン夜襲戦」では、太平洋戦争の水上戦をモデルにしていたため、戦艦・巡洋艦クラスによる遠距離砲戦は、史実に合わせて「地味」にデザインしてある。

また、非装甲部についても「魚雷発射管命中」の可能性を従来の2倍とし、さらに魚雷が誘爆するルールを追加した。魚雷誘爆の可能性は弾薬庫よりも低めにし、かつ被害の程度も小さくしてある。

魚雷誘爆のルールも結構悩ましかった。元々魚雷搭載の有無は艦の耐久力に反映している部分もあり(米巡洋艦の耐久力が大きいのはそのため)、そこに誘爆ルールを追加することは「屋上に屋を重ねる」感が無きにしも非ず。ただ、魚雷発射管命中がこれまで字面から予想されるよりも地味な印象があったので、派手さを追加するという意味もある。このあたり、効果の効き具合を今後のテストで調整したい。

他にも特殊損傷で船体損害が加わるなど、全般に特殊損傷の効果を大きめに補正してみる。

chart_B3射撃特殊損傷表


小口径砲による追加打撃

砲撃による損害判定で"6"の目を一律「追加打撃」とする。"6"の目というのは、非装甲艦に対してのみ適用される目なので、巡洋艦以上の中大型艦については関係ない。これにより駆逐艦に対する射撃で追加打撃の発生確率が大きくなる。

ついでに火砲性能表全般を見直した。「ソロモン夜襲戦」では、火砲性能表を「枢軸軍 「連合軍」と分けていたが、「欧州海域戦」では1つの表にまとめた。これはスペースの節約や見易さの改善といった意味の他、フランス海軍のように陣営が入れ替わる可能性のある国へ対応するためである。

chart_B2火砲性能表


13~14cmクラスの火砲の射程距離見直し

FR_DD32a13~14cmの射程距離を見直した。特に14cm砲について近距離射程を4から5に延伸した。これにより14cm砲搭載艦は、駆逐艦に対してかなり顕著なアウトレンジ射撃が可能となった。(フランス超駆逐艦だけではなく、日本の5,500トン級軽巡にとっても有利である)。

駆逐艦損害許容度の見直し

CW_DD12a 英国のJ級、L級、トライバル級等の大型駆逐艦の損害許容度が、これまでは0-1-2-4-5であった。これは2打撃で中破、4打撃で大破を意味する。つまり比較的中破になるのは簡単だが、大破まではなかなかいかない、ということを意味する。実際のゲーム場面でも、中破した艦は事実上戦闘不能なので、相手方もその艦を無視する傾向が強い。その結果、例の「中破艦続出」という現象が発生してしまう。
そこでこれらの艦の損害許容度を一律0-1-3-4-5に修正する。これだと中破から大破までは僅か1打撃なので、中破した艦を大破させる動機付けを誘導できる(中破と大破ではVPが2倍になる)。また追加打撃等で中破に留まらずに大破(あるいは沈没)に至る可能性も高くなる。

CW_DD性能表


魚雷の特殊損傷

Torp23DTGb魚雷命中時に駆逐艦が軽傷で済んでしまう可能性がやや高いと思われるので、特殊損傷で船体への追加損害の可能性をやや高くした。これによって魚雷を食らった駆逐艦が「何事もなかったかのように意気揚々と」疾走するような可能性は少し現象した。

chart_C5雷撃特殊損傷表


第2回テスト

初期配置も少し見直しして、最初から中距離砲戦になるように修正した。その効果もあってか、序盤から激しい砲撃戦となる。隻数に勝る英駆逐艦がフランス超駆逐艦に相次いで命中弾を与え、中でも「ゲパール」は方位盤に命中弾を受けて砲側照準を強いられる。

Game02a

Game02b

Game02c


「こりゃたまらん」
このままでは敗北するを悟ったフランス駆逐艦はケツをまくって遁走。煙幕を張って逃げる。逃げ切れれば「勝ち」はなくても「引分け」に持ち込めるという魂胆だ。逃げる途中に全魚雷(計12本)を追撃してくる英駆逐艦目がけて発射。そのうちの1本が、何と英駆逐艦先頭を走る旗艦「ジェイナス」に命中した。誘爆を起こした「ジェイナス」は瞬時に轟沈する。

Game02d


その後は逃げるフランス艦隊と追う英艦隊の追いかけっこ。艦首方向に主砲4門をもつJ級駆逐艦「ジャッカル」は、追撃戦でその強みを発揮。煙幕透過という不利な条件にも関わらず再三にわたって夾叉・命中を達成するも、不発弾などによって命中弾なし。最終的にはフランス駆逐艦の遁走を許してしまう。

Game02e

Game02f


最終的な結果は、フランス側が駆逐艦2隻小破、英艦隊が駆逐艦1隻沈没で、フランス側の勝利となった。

調整としては、フランス側の魚雷がやや当たり過ぎなので命中モードを1レベル下げる(7から6)。命中モード7というのは、最盛期の日本駆逐艦並なので、レベルダウンは妥当な修正だろう。ちなみにこのレベルが適用されていれば、フランス側の魚雷は外れになり、良くて引分け、下手をすれば英駆逐艦の追撃戦が奏功してフランス側の敗北という結果に終わったかもしれない。

Pic_HMS_Janus


今回でシドン沖海戦の調整は終了としたい。小規模な海戦でかつ戦いの流れがシンプルなのでダイス勝負になってしまう可能性が高い。そういった意味では繰り返しプレイするタイプのシナリオではないかもしれないが、英仏それぞれの駆逐艦の特徴や設計思想の違いを体験して頂ければ、と思う。

欧州海域戦 ソロモン夜襲戦 海空戦南太平洋1942 Atlantic Sentinels
大西洋、地中海の戦い イギリス海軍の護衛空母 Struggle For the Middle Sea The Gaeman Fleet At War, 1939-1945

Pic_HMS_Janus


欧州海域戦 「欧州海域戦」( 「ソロモン夜襲戦」 の欧州戦線版)に「フランス海軍」を登場させたい。

と常々思っていた。

今回シナリオ化に選んだのは、中近東における英仏最初の対決となったシドン沖海戦である。中近東での英連邦とヴィシー・フランスとの対決。そのサイドショー的に戦われた海戦だ。詳細は 前回の記事 を参照されたい。

今回はテストの状況について報告する。

Turn00


1Turn

CW_DD11a1941年6月9日正午過ぎ。英海軍駆逐艦「ジェイナス」は、僚艦3隻を従えてシリア沖の海上をパトロールしていた。その前日より始まった「エクスプローラ作戦=英連邦軍による中近東方面への軍事介入」に参加していた「ジェイナス」は、付近で行動中と思われるヴィシーフランス海軍の大型駆逐艦を捜索中なのであった。
午後1時を少し回った頃、「ジェイナス」は前方に駆逐艦のマストらしいものを発見した。どうやら駆逐艦の艦影らしい。さらに接近して調べようとした所、怪しい艦影は俄かに速度を上げて右へ120度旋回。遁走の素振りを見せたのである。

Turn01


2Turn

FR_DD31a「艦影はフランス海軍のゲパール級駆逐艦です」

見張員の声が飛ぶ。
「ジェイナス」は最大戦速まで増速。僚艦3隻もそれに従う。距離約12km。敵艦に発砲の閃光煙が上がった。敵が射撃を開始したのだ。急行列車のような、と、表現される砲弾の飛翔音と共に「ジェイナス」に周辺に水柱が上がる。2発の中口径砲弾が「ジェイナス」に命中する。最初の1発は幸運にも不発弾であったが、もう1発が艦橋付近に命中して炸裂。射撃指揮所の一部を破壊する。

Turn02


3Turn

FR_DD32a敵はさらに右へ旋回。英艦隊から「ケツを見せる」ような機動を行う。この位置では魚雷攻撃は無理だ。

「敵2番艦を狙え」

「ジェイナス」艦上から各艦に命令が飛ぶ。敵艦の放つ主砲弾の水柱に囲まれながらも、「ジェイナス」が初弾を放った。続いて僚艦も発砲。目標は敵の2番艦。1隻でも命中弾を与えて脱落させれば、兵力に勝る英艦隊がそれをなぶり殺しにできるという算段だ。しかし距離12kmは駆逐艦の主砲にとってはやや遠すぎた。発砲できたのは「ジェイナス」と2番艦の「ジャッカル」のみ。後の2艦は射程距離や射角の関係で発砲できないでいる。

Turn03


4Turn

CW_DD12a「面舵一杯」

「ジェイナス」は右へ舵を切った。僚艦もそれにならう。敵から見ると離れていく方向になる。追撃を企図する英艦隊が離れるのは意外だが、このままでは口径に勝るフランス駆逐艦にアウトレンジされてしまう。それを嫌っての回頭だ。さらに言えば、散開している英艦隊の隊形を一旦緊縮し、火力集中できる態勢にすることも狙いに含まれている。それを見たフランス駆逐艦は右へ舵を取って英艦隊の頭を押さえるような運動を行う。
さすがに鍛え抜かれた英艦隊である。複雑な艦隊運動を見事にやりこなして密集隊形を取ることに成功した。フランス駆逐艦は英艦隊へ砲撃を行うが、距離が開いたことと、変針直後の射撃のため、命中弾は得られない。

Turn04


5Turn

態勢を立て直した英艦隊は、単縦陣でフランス駆逐艦を追う。接近戦を嫌うフランス駆逐艦であったが、ここはチャンスと見て敢えて英艦隊の挑戦を受けることとした。138mm砲弾1発が「ジェイナス」に命中する。ボイラー付近で炸裂した炸裂弾によって「ジェイナス」は最大速度が20ktにまで低下。事実上戦闘力を失う。

Turn05


6Turn

FR_DD32b戦闘力を失った「ジェイナス」が列外に逃れていく。代わって英艦隊の先頭に立ったのは「ジェイナス」と同型艦である英海軍駆逐艦「ジャッカル」である。いずれも頭文字が"J"から始まる艦で、J級又はジャベリン級と呼ばれている。
フランス艦隊は左へ120度一斉回頭を行い、英艦隊を左後方へ見る位置に占位する。そして「ジャッカル」に向けて主砲を斉射する。しかし命中しなかった。
英艦隊は敵2番艦に向けて集中砲火を浴びせる。手ごたえあり。目標に命中の閃光が走った。後にこの時命中弾を受けたのは、フランス駆逐艦「ヴァルミィ」であることが判明する。

Turn06


7Turn

被弾した敵艦だが、その速度は落ちない。その刹那、俄かに右へ転じた敵艦隊は非敵側へ舳先をむける。「ジャッカル」と僚艦2隻は慌てて右へ転舵するが、一歩出遅れた。S字移動で再びこちらに舷側を向けてきた敵艦が発砲する。しかし敵の射撃も正確さに欠き、徒に「ジャッカル」の周囲に水柱を上げるだけであった。

Turn07


8Turn

Torp23DTGb「右前方より雷跡、複数!」

「ジャッカル」の艦上で見張員が叫ぶ。斜め前方から近づく魚雷。下手に舵を切ったら魚雷に横腹を見せることになる。ここは運頼みで魚雷群に突っ込むしかない。
この魚雷は、先に被弾したフランス駆逐艦「ヴァルミィ」が放った6本の魚雷である。23DTと呼ばれるフランス製魚雷は、直径約55xmで、一般的な魚雷の直径である53cmよりも一回り大きい。駆逐艦クラスに命中すれば、良くて大破、下手をすれば1発轟沈である。
果せるかな、6本の魚雷のうち、1番左側を走っていた魚雷が「ジャッカル」の艦首付近に命中した。魚雷の爆発により「ジャッカル」の艦首部は船体から脱落し、「ジャッカル」は首なしの状態になってしまう。これでは速度が出せずはずもない。「ジャッカル」は戦闘力を失った。

Turn08


9Turn

その後、2隻に減った英駆逐艦は、なおも執拗にフランス艦隊を追うが、砲力に勝るフランス艦隊の反撃に抗すべくもなかった。3隻目の駆逐艦「アイシス」が被弾により戦闘力を失った時、この戦いは事実上終わりを告げた。

Turn09


両軍の損害

英艦隊

中破;駆逐艦「ジェイナス」「ジャッカル」「アイシス」

ヴィシーフランス艦隊

小破:駆逐艦「ヴァルミィ」

結果:ヴィシーフランス海軍の勝利。

感想

以前から感じていたことだが、小型艦艇同士の戦いが些か「地味」である。特殊損傷を除くと結果が"0"か"1"しかなく、損害が徐々に増えていく感じの戦いになる。さらに特殊損傷も確率1/10の弾薬庫命中以外は一気に大破・轟沈するような結果が乏しい。今回の結果もそうだが、やたらと「中破」の結果が増える要因としては、損害の出方が「少しずつ増えていく」スタイルであることによる影響が大きい。さらに言えば、相手が小型艦の場合に複数の砲弾が同時に命中する可能性が小さいことも要因として挙げられよう。
これを解消するため、いくつかの改善策を盛り込みたい。詳細は 次回 報告の予定である。

欧州海域戦 ソロモン夜襲戦 海空戦南太平洋1942 Atlantic Sentinels
大西洋、地中海の戦い イギリス海軍の護衛空母 Struggle For the Middle Sea The Gaeman Fleet At War, 1939-1945

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